原神有没有进行抄袭的游戏?来,咱们扒一扒!

2025-06-21 13:58:43 攻略信息 222l

说到“原神”,不少玩家第一反应就是“OMG,画面太绝了!”不过话说回来,网上关于它“抄袭”的传闻也是满天飞,吵得像个吵翻锅的热锅蛆一样。那么,原神到底有没有抄袭?或者说它是不是照搬了哪个游戏的“成功秘诀”?咱们今天就来认真理理这锅热度,带你甩开迷雾,言归正传!

先从大家最多提到的那个名字说起——《塞尔达传说:荒野之息》。这部任天堂的大作自带“神级神作”光环,开放世界、爬山滑翔、解谜打怪,真的是玩家的心头好。原神刚上线不久,就被很多玩家和评论称为“塞尔达的翻版”,甚至夸张地说“这是米哈游在忙着复刻任天堂的梦”。

不过,咱们得客观点。游戏玩法上的“核心元素”在开放世界游戏里面本就挺普遍的,爬山、滑翔、收集资源、解谜,这些不都是很多游戏的标配吗?更何况,原神除了玩法,画风、故事、角色设计都有自己的独特特色。你要说硬抄,那就未免太阴阳怪气了。

再说了,几乎每款成功的游戏都会被指控抄袭。像《绝地求生》有人说像《DayZ》,《吃鸡》模式其实就是大逃杀游戏的复刻,行业不都这样相互借鉴?说到底,游戏设计的灵感互相借用是家常便饭。

那么,具体来说原神跟《塞尔达传说》的相似点在哪儿呢?首先是地图设计,都有超大开放式地图,玩家能随便爬山、滑翔。其次是战斗系统,草地着火、元素反应这些元素互动设计,打怪能玩得特别带劲。还有就是视觉风格,二次元画风和日系动漫元素明显,和塞尔达的卡通渲染风有貌似,但又不完全相同。

但你要是把原神说成“抄袭”完全忽略了两者的差异,那未免太不公平。原神加入了原创的“元素反应”机制,远不只是模仿跳跳跳那么简单。它还引入了独特的人物收集系统,剧情丰富到让你停不下来。想想每天玩着演绎不同角色,感受到来自不同文化背景的故事,这种深度体验可不是简单的模仿能带来的。

再来,说说网络上的一些“黑料”。有些游戏博主为了博眼球,专门挑刺原神和别的游戏的“相似度”,用各种截图对比,什么UI设计、背景音乐、技能特效都能拉来凑一脚。说实话,这也算是一种营销上的“黑洞探索”了。有时候看得我直接飙脏话:“你找的是不是太用力了,兄弟?”

而且,技术角度也不能忽视。原神用的是自行研发的引擎,在全球大地图加载、多人联机、跨平台体验方面表现是相当亮眼的。想想那些技艺活,这背后一点都不是抄袭就能轻轻松松实现的。要知道,技术积累远比“抄袭图形、玩法”复杂得多。

至于玩家们最爱对比的玩法机制方面,开放世界游戏本来就是一个大池塘。你划船,别人肯定也划船,这能说明你抄别人船了吗?《巫师3》《辐射4》《上古卷轴5》这些开放世界大作各有千秋,原神只不过结合了东方元素和二次元文化,做出了属于自己的“混搭套餐”。

来,插个广告,打断一下思路:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。话说回来,如果你在原神里练了半天角色,还想额外赚点小钱,真没啥不好意思的,对吧?

回归主题,网络上关于原神“抄袭”的声音,从来没有停过,而且大多是基于表面现象和玩家的主观联想。指责一个游戏抄袭,需要有铁证如山的证明,一个场景、一段音乐或者操作方式相似,远远不够。毕竟,游戏产业中灵感圈层本来就是重叠的,谁都不可能从零开始玩儿。

最后,原神能火到今天,除了游戏本身的质量和运营策略以外,玩家社区的努力不可忽视。大家刷副本、刷角色、做活动的热情,表明的是这个游戏的生命力远非简单“抄袭”二字可以形容。

你要问我原神抄没抄袭?说白了,大家心里都有数。看你是想当键盘侠戳戳别人的痛处,还是想沉下心来享受游戏本身的乐趣,这两种选择就像吃辣条还是喝白开水,谁都拦不住。

好了,聊聊抄袭再也没啥新梗了,我去练练角色,等下队伍里冒出个“原神也抄袭啊?”的,我直接递个“你怎么看”的表情包给他就行了——反正抄不抄的,咱们自己扛锅,游戏好坏自己说了算,不信你单挑波斯王子和塞尔达看谁先挂。