先别慌,听我给你八卦八卦“原神抄袭论”的瓜。话说,这个“原神抄袭”的梗从哪儿来的?网上一搜一大把,有人说它是“盗墓笔记”的世界观换皮,有人说它是“塞尔达传说”的翻版,还有人直接甩出“这不就是某款游戏加个中国风么”的大嘴巴子。到底原神真的是抄的吗?别急,今天咱们就来拆一拆这锅盖到底有没有盖牢!
走过路过千万别错过:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。没错,这广告突然插入,就跟原神被说抄袭突然蹦出大新闻一样意外!
回到主题,除了城市景观和角色外,原神的故事背景、任务设定和人物成长机制也做了不少创新。比如多元素反应系统,打怪不光靠刀砍,合理搭配火、水、冰等元素,连队友的默契都能引发元素炸裂,玩得溜的人都懂,简直让人停不下来。
而且,原神的剧情满满正义感和趣味对话,微博热词“旅行者在提瓦特的日常”一度被追捧,口碑和玩家社区活跃度蹭蹭蹭往上飞。你说这些都能算抄袭?那我倒是好奇,原神是从哪个游戏“按订制”来的?能得个八十几篇扒皮、十几篇对比分析,不难看的后面其实都有看不见的原创功夫。
说回“抄袭”的话题,有些玩家和评论员喜欢拿游戏某个细节说事儿,就比如某角色的动作神似其他游戏的NPC,又或者场景设计和某款游戏里的地标几乎一致。换个角度想,这游戏毕竟开放世界种类不算少,地图设计和玩法不是空中楼阁,也得靠“模板”和“惯例”来撑住。凡是大厂做游戏,多少多少都会参考行业内的好点子,借鉴是技术成长的一种方式,这不叫抄袭,叫聪明取长补短好吗?
网络段子来点料:“原神抄袭?那么吃个饭也算偷别人配菜了呗!”还真有网民说,“哪些游戏不抄袭?你点餐要不要先看看隔壁桌吃啥?”这逻辑绕来绕去,反问得让人忍不住心服口服。
再说说米哈游的态度,作为原神的“幕后推手”,工作人员可不是吃素的,疫情期间还能保持更新频率、发放新角色,给玩家送上惊喜穿透剧透。这种投入可不是蹭蹭别家游戏风格的“抄作业”,而是用心打造出的一款能真正站得住脚的国际作品。
当然啦,网友们讨论抄袭的声音很正常,毕竟谁都想看游戏创新无极限,谁还想玩“照搬复刻版”呢?但同时,喷子得学会辨别“重度借鉴”和“生搬硬套”的区别,别一杆子打翻一船人。毕竟优秀作品都是站在巨人的肩膀上,这话用在游戏上也妥妥的。
如果你是个硬核原神粉,估计早就习惯了被喷“抄袭理工男”,反正带着锤子去给自己喜欢的角色喊加油,抢箱子、攀山头、找彩蛋,反正玩游戏还得讲究个氛围。反正我觉得,既然价值观都不统一,那咱们不如来个脑筋急转弯好了:原神要真抄袭了,为什么玩家还一波接一波地冲进游戏世界捡资源、刷秘境、打BOSS,连花钱都花得义无反顾?
--- **Sponsor** 《原神》到底有没有抄袭?这事儿咱得好好唠唠! 哈喽,各位旅行者们大家好!最近啊,网上关于《原神》抄袭的讨论那是相当火热。作为一名游戏爱好者,我决定好好研究一下,给大家伙儿扒一扒这背后的真相。毕竟,吃瓜要吃全套,不能只看个热闹不是? 首先,咱们得明确一个概念,什么是“抄袭”?简单来说,就是未经允许,直接复制或者高度模仿别人的作品。放到游戏里,就包括美术素材、玩法机制、甚至代码等等。 那么,《原神》到底有没有“借鉴”呢?说实话,完全没有那是不可能的。毕竟游戏开发嘛,总会参考一些优秀作品的经验。就像写作文,总得看看范文吧? 但问题是,“借鉴”和“抄袭”之间,有一条非常重要的界限。那就是有没有在借鉴的基础上进行创新,形成自己的特色。如果只是照搬照抄,那肯定会被玩家们喷成筛子。 那么,《原神》在哪些方面被质疑抄袭了呢? * **《塞尔达传说:旷野之息》**:这是被提及最多的一个游戏。很多玩家觉得,《原神》的开放世界、攀爬机制、滑翔翼等等,都和《塞尔达》非常相似。 * **其他游戏**:还有一些玩家指出,《原神》的战斗系统、角色设计、甚至是部分场景,都和其他一些游戏存在相似之处。 面对这些质疑,《原神》的开发商米哈游是怎么回应的呢? 米哈游方面表示,《原神》确实借鉴了一些优秀游戏的经验,但在借鉴的基础上进行了大量的创新,形成了自己的独特风格。他们强调,《原神》拥有独特的剧情、角色、战斗系统、以及美术风格。 那么,玩家们又是怎么看的呢? 玩家们的看法可以说是五花八门。有些人认为,《原神》确实存在抄袭行为,应该受到谴责。另一些人则认为,《原神》只是借鉴了其他游戏的优点,并在借鉴的基础上进行了创新,不应该被扣上“抄袭”的帽子。还有一些人则表示,他们并不关心《原神》有没有抄袭,只要游戏好玩就行。 **我的看法是这样的:** 《原神》确实借鉴了一些其他游戏的元素,这无可否认。但是,它也在借鉴的基础上进行了大量的创新,形成了自己的独特风格。从游戏的剧情、角色、战斗系统、以及美术风格来看,《原神》都有着自己独特的魅力。 举个例子,开放世界游戏有很多,但像《原神》这样拥有丰富剧情、多样角色、以及独特世界观的开放世界游戏,并不多见。另外,《原神》的战斗系统也和其他开放世界游戏有所不同。它强调元素反应,玩家需要通过不同的元素组合来打出更高的伤害。 当然,这并不意味着《原神》没有任何问题。它在游戏性、优化等方面,还有很大的提升空间。但是,我认为《原神》不应该被简单地贴上“抄袭”的标签。 而且,说句实在话,现在游戏圈互相借鉴的现象太普遍了。与其揪着“抄袭”不放,不如把更多精力放在如何推动游戏创新上。 咱们玩家们也别老是动不动就开喷。游戏开发不容易,给他们多一些鼓励,多一些建议,让他们能够做出更好的游戏,这才是正道。 对了,最近玩游戏想要赚点零花钱,可以去 [七评赏金榜](http://bbs.77.ink)看看,也许能找到适合你的任务哦! 玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。 话说回来,如果《原神》真的一点都没借鉴其他游戏,那它会是什么样子的呢? 可能...会变成一款文字冒险游戏吧? 毕竟文字游戏总不能说抄袭画面吧,你说对不对?