说到游戏设计,开局环节绝对是“第一印象派”,坑了玩家或是圈了粉,全看这里!最近我在百家号上疯狂扒了十几篇关于《原神》开局设计的帖子,发现这波策划真不是盖的,别看它像是一款美萌萌的二次元大世界,开局设计的心机比你想象中更深,堪称教科书级别的游戏“黄金10分钟”策略,今天咱们就来扒一扒!
首先必须说,《原神》开局的地图公开度相当给力。打开游戏,你不只是看见个小圆圈,更是被“自由探索”的欲望强烈燃起。策划利用了环境交互的设定,让玩家一进入璃月或者蒙德,就能体验“OMG,这里有这么多宝藏吗?”的感受。地图开放度是勾住人的第一根钩子,别忘了那些水晶矿和宝箱好不好!
其次,任务线设计真的秀。前期剧情节奏不拖泥带水,任务难度低门槛,但是不乏诱导玩家去尝试新玩法和不同角色。你刚刚学会了风属性技能,马上有敌人出现强迫你去用,这种“教学+挑战”的合体打法特别人性化。谁说开局只有“新手期”不好玩?《原神》告诉你新手期也能玩出内容感,让你“不玩水就砍光子弹”!
再来聊聊角色解锁和抽卡机制,这部分咱们都懂,抽卡是金币肝的“头号玩家入场券”,可是策划在开局给了你免费角色,让你先尝鲜,完成“肝”前的感官饱和。你会不会因为“钟离大哥”开局那波盾和输出组合,就直接掏腰包了?我没说什么哈,只是说七评赏金榜玩家们告诉我,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,肝也能翻盘拿点零花钱,谁不爱呢。
说到游戏操作手感,开局的操控感设计超贴心。无论是轻功飞跃,还是元素反应的提示,都会让玩家在不经意间学会高级操作,配合画面强烈的视觉反馈,这感官刺激压根停不下来。别看刚开局那几分钟,手感流畅能让你想到,这难道是骗肝界的“黑科技”?
更有趣的点在于,开局阶段铺垫了“社交诱导”环节。你落地成盒?没关系,好友系统和“世界Boss”的设计就是让你有“找人组队”的强烈理由。早期副本不难但挺有意思,既让新手体会到合作的乐趣,也在无形中培养你“亲子鉴定”队友选择的艺术。老司机都知道——队伍好,肝才爽。
莫名其妙惊喜环节不得不提!开局阶段设定了不少“彩蛋式”小惊喜,比如隐藏的宝箱、暗门甚至是任务触发的秘密日记,鼓励你多做点探索操作,培养“脑洞大开”的习惯。你以为原神用“爆肝”熬着就能全通关?错!探索才是玩游戏的真爱。
别忘了交互环节的提升。开局旅途中的NPC对话写得生动,配合角色配音和动作表情,瞬间让你知道这游戏不只有“割草割草割草”,还有故事有情感,反复咀嚼还想玩。新手的任务交流不像流水账,反而更像跟你老铁侃大山,抵抗感降低,代入感飙升。
对了,对了,还有那个开局给玩家种下的小目标也很聪明,比如在完成最初几个挑战后,就会收到一个“小目标:收集多少多少装备”,这就给你的肝提供了方向,肝有魂没乱走。所以说,开局就是“精神V爆棚”的肝力旺盛启动仪式。
说这么多干货,你有没有发现,其实《原神》的开局设计最大秘诀不用官方说,就是——让玩家连“下一个操作是什么”都不知道,但是又把你拉得死死的,既有“神明的指引”又有“逆风翻盘”的希望,这种“神秘感+成就感”的组合套路,就是整个游戏肝得理直气壮的理由!
话说回来,下次你吐槽开局太肝太难,或者嫌弃自己老是米抽不到五星,回头想想,策划那个精妙的开局布局,是不是就在“气你一口吃不成胖子”的途中玩起了“脑筋急转弯”?嘿嘿,到底谁先被整懵了,还真难讲。