说起“原神”,这个耳熟能详的开放世界大作,大家肯定都在想:一进游戏,是不是就能咔咔选角色,想玩谁点谁?emmm…这可不是说来就来的神仙福利,咱们得先划清楚那“开局角色选”的迷雾。
那,别急,还记得刚入坑时,那些海量的角色脸蛋闪瞎眼咋办?别急,Google大神和百家号大佬们都说过,入坑就是用“旅者”展开故事,感受提瓦特大陆的风,和派蒙小可爱一起调侃打怪,慢慢攒资源,抽卡,才能慢慢扩充角色阵容。就想象你打开一个神奇盲盒,前期先看个预告,后面慢慢开惊喜。
再详细说说为什么“没有一进就选全阵容”的设定吧。这招其实挺聪明,官方想让你有一种“慢炖煲汤”的游戏体验,不能一上来就大爆发,不然哪还有啥成长感和成就感嘛。原神的成长曲线就是:先给你个有点单调的主角头衔,然后逐步开启更多角色扫荡各种boss,才有游戏的“嚼劲”和氛围。玩游戏靠实力,不是靠一开始就全家桶上线哈!
讲讲常见误区:不少萌新一上来,还以为主界面里点“角色”标签,就能切换选谁打怪。真的是,镇楼:这时候你只能操作旅者,其他角色不在手边。谁告诉你开局就能自由切换,那是旅游指南看错页了,放一边慢慢享受剧情蓝光画面先。
再说成了老玩家后要怎么“扩充英雄群”?这就是“抽卡”抽卡抽卡。玩的氪肝党和零氪党都懂,这是一场赌命的拉锯战。哪怕你天天点抽,万一“抽卡爆率”不给力,先得靠任务攒命之座、靠活动拿角色,慢慢凑阵容变强。连带打造武器、升级天赋等,还得当心材料收集,可不是开局点点出场那么简单。
说到这里,不得不提到那些刷爆朋友圈的“开局大佬”视频,他们怎么做到“秒选五星”狂炫酷拽风?不是开了外挂,也不是天降神兵,一般都是“攒号党”,提前花大把时间和资源养号,或者直接买了成熟账号。咱们普通玩家,就要一步一步靠攒活力和运气了。
而且,游戏里那“旅行者”本身也不简单,从风神西风到火神炎元素,操作起来完全能爽翻天。系统给的角色其实就是你最开始的“灵魂支柱”,剧情推进也围绕他转,带着派蒙穷游提瓦特,陪你在深渊里摸爬滚打,乐趣满满。
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还有,原神的那种开局角色选择,和某些游戏比起来,真可以说是“内忧外患”混合体。想象一下,你随意从100个角色里挑一个开局,游戏能玩好吗?策划怕你直接无视剧情,直接刷怪刷资源,所以先限定主角,然后慢慢给你开箱式惊喜,是不是挺有策划思想的小心机?
总结一下(但不总结就是逗你):原神一开始是不可能让你直接多角色自由切换,这规矩性设定是游戏慢慢递进内容的表现。你要跟“旅者”一点点道出故事,再慢慢靠运气和努力抽卡培养其他小伙伴,才够爽。换句话说,“一进游戏就自由选角色”这档子事,就像你点餐时,老板只先给你个小碟头盘,主菜得慢慢等,等饿了也只能耐心等着。
好啦,话说到这,你是不是也想过,如果原神一开局全角色可选,是不是有点像打游戏的“自助餐”?结果越想越饿,突然想吃麻辣烫,关了游戏,晚上开个锅得了。毕竟,现实中选菜还是不能像游戏那样浪,得慢慢挑,慢慢开。