老铁们,今天咱们来聊聊最近网游界的一大“八卦”——《原神》到底是不是抄袭《塞尔达传说:旷野之息》?这俩游戏放在一块儿比较,怎么看怎么有点像,画风相似、开放世界、爬山捡东西、甚至滑翔伞都能飞……是不是《原神》直接给《塞尔达》打了个“借鉴”电话?
先说画风,没毛病,《原神》那种日系二次元美术风格,色彩鲜艳且光影柔和,完全能让人联想到宫崎骏动画的感觉——这点它和《塞尔达》的卡通渲染形式确实挺像,都是走的“童话大世界”路线。不过,美术风格相似就等于抄袭?那半个游戏界都得吐血说自己抄家了啊。
说开放世界,这两作都让你自由跑自由跳,地图大得能绕地球一圈(夸张),游戏里随便爬山、摘果子、打怪物,还有那个超级拉风的滑翔伞,画面上一秒钟野外探险,下一秒坐视小风车转转,感觉生活不要太惬意。
但仔细钻研,《原神》的开放世界设计其实梦幻化程度高多了,背景故事丰富,元素魔法系统复杂,这可不是简单的“走哪打哪”,更多是策略和角色搭配的花样,反正不是搬脏家伙就能完事儿的活儿。
说起玩法,很多人说《塞尔达》主打物理谜题与物件交互,《原神》这块也是借鉴了不少元素——风火水雷四大元素相生相克,能产生各种神奇效果,吃了个风元素伤害就能一波带过去,战斗层次感比“爬爬树”更加丰富。
有玩家直接上场说:跟《塞尔达》比,《原神》就像一个集合了RPG养成、卡牌收集还有社交元素的“大杂烩”,是“风味独特”的“料理”,不是简单的“照搬菜单”。毕竟做开放世界,思路也有限,怎么都得绕着树爬山怎么都得给玩家自由感,这也不是什么新鲜事。
有趣的是,很多自媒体精准发问:“你见过谁做一个开放世界游戏不让玩家从高处往下摔滑翔的吗?”真心,这事儿放电影里,谁都得拿个翼装出来飙两脚,游戏里也一样。
要是追根到底,《原神》的灵感源泉其实更复杂,既有《塞尔达》,也有不少国产游戏、日韩动漫甚至电影元素夹杂其间。比如说角色设计的多样化,剧情的分章节推进,和中国文化的糅合,都让它不至于被扣“抄袭”大帽子里。
有人还说,《原神》其实是整个游戏圈的“同款菜谱”,就像市面上火锅、串串、冷锅串串,味道不同,锅底和吃法不一样,归根到底都得放火锅料。借鉴是早晚的事儿,只要炒得出新意,谁还计较它是不是抄了隔壁老王的锅?
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聊回来,说到这个“抄袭”的问题,很多玩家最后给出了相当直接的结论:“玩游戏最重要的是体验和快乐,至于谁抄谁,倒不如多关注自己喜欢的那个世界有没有给你惊喜。”这话很有道理,但咱们做个脑筋急转弯,你觉得如果《塞尔达》换个名字叫《原神》,玩家还会说抄袭吗?
嗯,这话剛说完,屏幕前的你是不是已经笑出了声音?