原神模仿的是哪个游戏?别急,带你捋清楚这锅到底谁背得起!

2025-06-22 20:22:30 攻略信息 222l

说起《原神》,大家脑海里第一反应可能就是“这游戏也太美了吧”,又或者“玩的还真上头,肝不完啊!”可一提到“模仿”,不少玩家就开始白眼翻起来了:“这不就是‘那个游戏’的翻版吗?”

到底《原神》模仿的是哪个游戏呢?小编我今天带着十几篇资料和碎片记忆,掰扯掰扯,咱们就来一场“原神模仿寻踪记”,看看到底谁给谁“点赞”了。

先来个常见版:很多玩家第一时间联想到的就是《塞尔达传说:荒野之息》!没错,这俩游戏,一个是任天堂的神作,一个是米哈游的爆款,画风、开放世界、大地图自由探索、攀爬、滑翔……这些元素摆在那里,怎么看都像抄了“塞尔达”的作业。

别说,小编第一次玩《原神》,那攀岩,爬树,滑翔的操作,看着和《荒野之息》似曾相识,甚至打开地图的流畅度和设计感,都让人忍不住“跪了”。然而,这份“模仿”大多是表面上的动作与游戏机制,毕竟开放世界这条路现在谁没走几步。

看完这点,肯定有朋友疑惑:“难道就只有抄《塞尔达》?那《原神》还有啥独特呢?”别急,往下看。虽然外形酷似,但你得知道,《原神》更多是结合了日式RPG的养成元素和卡牌系统,加入多角色切换、元素反应这套独创玩法。单看机制的话,和《塞尔达》的开放世界冒险其实还是存在明显差别。

再说说策划背景,米哈游早在《崩坏3》里就已经玩转了动作+养成,狡猾地把全球范围内日系游戏的成功套路吃透了。所以《原神》的“灵感”其实可以说是个“大杂烩”——不仅仅是《塞尔达》,还有《最终幻想》系列的场景美术风格,甚至有点《宝可梦》那种收集元素的影子。

还有网友说,《原神》像是把“塞尔达传说”、“迷你世界”、“暗黑破坏神”拼成了个大杂烩,视觉和玩法拼拼凑凑,看起来养眼不说,玩着还挺顺手。说不定以后米哈游会带来“原神2.0版”加入点《仙剑奇侠传》的味道呢,毕竟中国风也是它的一个大特色。

不少玩家吐槽说,玩《原神》就是“视觉上跟着塞尔达,玩法上跟着某某,肝度像某某”,总感觉有种“我见犹怜”的“山寨感”,但又不得不承认这游戏的环境打磨、音效配乐和剧情设计有它的诚意,绝对不是“剪刀手”那么简单。

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话说回来,模仿不一定是坏事,毕竟游戏发展到今天,这套路已经是“嘴上说着创新,手上操作全抄”的时代了。要是光靠自己脑子聪明,估计就玩不上《王者荣耀》、《和平精英》这么久。

综上,最普遍的“原神模仿论”指向肯定是《塞尔达传说:荒野之息》,不论是外形美术风格还是开放世界玩法,这两家伙都撞得火花四溅。但《原神》在养成系统、多角色切换、元素反应输出来看,还是走了一条比较“独立”的路。去年那个火辣毒舌的主播非得说《原神》是“全网最大盗版”,估计就是没摸着人的软肋,一直在喷喷喷。

说到底,不管打不打脸,《原神》能火起来的根本还是各位玩家的肝,练度上去了,成就感来了,模仿什么的就变得没那么重要。毕竟你手里有几个角色就能打出花样,能秒多少怪,连接多少元素链,这才叫真本事。

你不信?那你下次玩的时候试试躲过法师的冰冻,用火苗点燃草丛,元素反应炸出一大堆伤害,这画面是不是比《塞尔达》里的猎人射箭更带感?

至于“原神到底抄不抄袭”?那我回头去问问NPC“派蒙”,说不定她一个翻白眼瞬间就给你答案了。