说起《原神》,这款风靡全球的开放世界游戏,简直是饭圈和游戏圈的“顶流”。不过,最近一波关于“原神到底有没有买版权”的热议,简直让这款游戏的争议量蹭蹭上涨,网友们都快炸锅了。今天咱们就来聊聊这个话题,既然你点进来了,那我就不卖关子,给你整点干货和趣味,保证让你边笑边长知识。
从百家号及其他平台搜索了十多篇文章,整体观点可以说是又“打脸”又“撑腰”的节奏。先说结论——官方没公开说啥买过某款游戏版权,但某些元素明显是学习借鉴了其他游戏,尤其是《塞尔达传说:旷野之息》,毕竟那个悬浮攀爬、不死草药采集、风景自由探索的设计灵魂,放哪里都不稀奇吧?
有的网友用“祖传开挂”来形容《原神》,就是说它借鉴了很多经典手游和主机游戏的玩法机制和美术风格。拿最夸张的,比如“面板数据、技能特效、装备设计、元素反应”等,都能找出一堆原型,似乎“抄袭”两字差点直接写在脸上。
但是,抄袭和“灵感借鉴”两者界限在哪儿?这堪比在朋友圈划水和实锤爆料的差别。米哈游的态度也很“神秘”:不承认抄袭,但确实强调原创,啥“版本更新”“IP养成”倒是说得头头是道。毕竟,法律上“版权”通常针对于独特的剧情、美术设计和代码,而《原神》的故事线和角色设定是完全原创的——这就能给它撑起一部分法律盾牌。
说到买版权,咱们就得聊聊业内套路了。很多游戏对版权的使用分三种:一是正版授权,花钱买官方授权用独家内容;二是买断版权,彻底拥有内容完全自主改编权;三是抄袭模仿,完全没买,连打个招呼都没有。米哈游这边看起来更偏向于模仿+原创混搭的“半买半抄”的范儿,毕竟不见有公告说买了《塞尔达》版权,这也合理。
网络上跑的各种爆料,有说“有幕后版权暗箱操作”,还有说“米哈游下了重金买了部分美术资源”,真真假假,反正都没铁证撑腰,所以单纯靠“买版权”来安心玩的说法还真不靠谱。
我们换个角度想想,万一《原神》真买版权了,那岂不是“爆款叠加型”?美术风格像索尼新机发布会上秀颜值,机制又打乒乓球,剧情完全原创,几乎是“游戏界的顶级混合神器”。但现实是,游戏行业谁都知道“灵感叠加+创新才能活”。毕竟没有原创灵魂的游戏,氪不动,玩家也不买账。
对萌新来说,搞懂这个套路可以少走不少坑。有朋友私信我:“我玩了半年,发现很多机制跟之前玩过的游戏差不多,是不是被割韭菜了?”其实,这是游戏设计师们公认的套路——借鉴好用的元素,融入自家特色,再做包装。你说《原神》买版权了吗?严格说,没买纯粹代码版权,但借鉴文化和设计也是理所当然的事儿。
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再回过头,《原神》有没有买版权,某种程度上成了玩家观感和法律边界的玩笑话。游戏圈的“版权纠纷”不像电影圈那样明晰,有时候就是坐在茶几旁聊聊“谁先推出的”——充满脑筋急转弯。要是真说有买,估计会成为诺贝尔游戏版“迷惑行为大赏”得主,毕竟买了版权还能被说成“大型抄袭”,这锅背得相当有戏味儿。
最后聊点神展开:如果原神真的买了版权,岂不是意味着有人卖了呕心沥血的“空手套白狼”?这世道妖风又起。或者,那些“版权”本身就是空气加幻影,跟仙气一样扑朔迷离,都活在玩家的想象里。当你以为真相大白时,其实就是“走马灯式”的迷局。
说到底,有没有买版权,起码目前来说具体细节还是“老板都保密了”,就像steam上的游戏下载速度——飘忽不定。你信不信,反正我信了自己骨子里的“养成梗”精神,认真玩游戏,开心就好。