说起《原神》,多少玩家都喊着“米哈游这波666”,毕竟这款全球爆火的国产开放世界手游,打破了“国货不好玩”的魔咒。但是,说到开发团队,很多人第一反应就是“这是国人自己的黑科技”,但!你知道日本游戏厂商到底在这其中扮演了啥角色吗?今天咱就八卦一波《原神》与日本游戏厂商的那些不为人知的“牵手”故事。
先说最直观的——音乐和声优。各种帖子都提到,《原神》的声音量身打造,除了请了国内超多声优外,游戏中也播得不少日语配音和日式音乐元素。有专业玩家personally制作的对比视频显示,音乐制作团队中不乏从日本动画游戏行业跳槽过来的大神。他们给《原神》带来了“治愈系的BGM”与“日式剧情的情感渲染”——这波联手,连桥段和主题曲都走上了一条“日漫风美学”路线。
接下来聊聊程序开发。虽然主程序员和策划都集中在中国,但是针对游戏引擎调优、优化方面,部分底层支持传闻有所合作日本资深工程师。这就解释了为啥《原神》在各个平台的流畅度都能保持不错体验,不像某些国产手游那样“一卡一卡”。这段合作多数是幕后悄悄进行,有人戏称,米哈游可能花了“零食钱”请了日本老大哥帮忙打打下手,擦擦边。
然后,别忘了那个最让人激动的点——市场推广和IP运营。据公开渠道,米哈游和日本几家大厂——比如史克威尔、万代南梦宫等,有过一些很有趣的跨界联动谈判和联合推广。想想《塞尔达》的粉丝变成《原神》的新用户,只能说“人家有《原神》,你急啥”。这帮日本厂商懂得怎么把游戏做出“圈层经济”,让日本玩家接受度蹭蹭蹭上涨,给米哈游铺路搭桥。
当然,有网友犀利吐槽:“明明是国产游戏,咋感觉更像日系手游改良版?”这话一点都不假。综合10多篇百家号文章看,《原神》的美术设计、剧情构建,无论是人物设定还是场景色彩搭配,都深受日本CG和动画的影响,连角色动作设计师几乎都抓了日本老牌动作捕捉团队的协助。毕竟动作流畅不摆烂,体验精致,谁不喜欢?
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要说日本厂商参与《原神》到底有多深?说复杂也复杂,说简单也简单——核心还是国产技术+日本经验+市场玩法的超级混搭。这就像你点了个麻辣烫,底料是中国人家的秘制配方,但辣味却多了点日本的柚子风味,味道更开胃。
说白了,谁都想把自家宝贝做好,《原神》这个项目就是典型的“取长补短”,意外之喜。毕竟游戏不是单打独斗,而是种“国际队友剧本杀”,技术、创意、商业模式,缺一不可。要怪也怪日系游戏厂商太低调,合作这么紧密,却没人喊破嗓子。
顺带一提,玩家里还有个奇妙现象,就是经常会拿日系游戏外挂的数据对比《原神》,这大概是段子文化加持的效果,毕竟“源气法心”听起来实在太日系了。不如我们来个脑筋急转弯:”如果《原神》真的是一款日系游戏产物,那米哈游的第二总部会不会搬到秋叶原?”