说到原神,大家脑海里第一反应就是那个美到炸裂、自由度让人迷失沙雕的小天地。那么,原神这游戏里的角色和场景,是不是“独立建模”的?到底是开发商自己从零造出来的,还是直接买了现成模型窜改改?别急,咱们今天就扒一扒这个“3D建模”的锅碗瓢盆,看看原神的建模到底有没有独立地一砖一瓦砌起来。
根据我们搜罗的十多篇百家号上的深扒文章,大体归纳有如下亮点:
第一,原神的角色建模绝对是给力的原创路线。米哈游旗下有一支强悍的美术团队,风格统一但又能各有千秋,尤其是角色面部表情和服装细节,能用“连鼻毛都细腻到飞起”来形容。绝不是随随便便从市场买成品模型搬过来的那种“拼凑体”。
其次,场景建模同样用心良苦。不管是清新靓丽的蒙德,还是神秘莫测的璃月,每一片山峰、每一朵花草的纹理都带着原神独有的美术标记,整体风格也保持着统一协调,没有拼接感,也就避免了“假洋鬼子”的尴尬。
不过,跟独立建模相辅相成的还有“贴图”和“动画”。翻阅多篇专业解析文,发现原神的贴图确实是基于手绘高细节贴图,层层叠加出那种既写实又带漫画感的视觉效果,堪称“2.5D美术”的典范。
动画方面,原神也没瞎搞。基本每个角色的动作都是原创设计,结合了动作捕捉和手工修饰,保证动作的灵活和个性化,无论是战斗技能还是日常动画,都非常流畅自然。还记得那个“不落俗套”大招动画吗?看得人眼睛都直了。
当然,网上也不乏质疑的声音。有人说原神的模型好看归好看,但其实很多CG资源运用了行业内常见的建模技术和流程,比如用Maya、ZBrush等专业工具,再加贴图库资源,整体其实也算是“半原创”,毕竟这设备和软件是全行业公用的“神兵利器”。
那么这些质疑成立吗?说实话,也不能全盘否定。3D建模再原创,也会借鉴现实世界的美学规律和现有的技术制品,毕竟没人能闭门造车到纯属凭空想象,每一条线条和纹理都得符合美学和技术要求。但是原神在这条路上的努力与细节,绝对让它成为了当前国产游戏顶流里的“美学代表”。
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回到正题,原神到底是不是独立建模呢?个中奥秘其实在于——“独立”不代表一切自主完成,而是意味着关键核心部分拥有原创设计和开发。在这块,原神是拿着“自主原创的大旗”,做出了属于自己独一无二的建模体系。怪不得这样一款游戏,能让人一见倾心,三个月不出门,五个月忘吃饭。
不过说来说去,这种建模背后的努力和付出足够让人为之点赞,毕竟“美得让人头晕”的模型可不是说有就有,抠细节到连手指甲的弧度都精准体现,原神组的3D美术师们也是真的拼了。
你觉得呢?这游戏里的小姐姐小哥哥们,是不是也让你感慨:这绝对不是路边随便捡的“小游戏贴图”,而是那种让你看到就忍不住想点赞的“艺术品”?
最后,不妨给你递个脑筋急转弯:假设下一个游戏建模完全由AI自动生成且无人干预,那么它还能让玩家有跟原神一样“贴心”的感觉吗?答案可能比原神的稻妻版本还要刺激哦!