说到原神,咱们是不是都心照不宣地觉得这个开放世界的“仙侠修真”大作,像极了那部曾经风靡一时的“塞尔达传说:旷野之息”。没错,原神的灵感来源,很多人第一反应就是“哎呀,是不是抄袭的?”但实际上,它背后可是有一整套“取经团队”的。让我们扒一扒它的“神作”元素,到底是模仿、借鉴还是自己拿来“改造升级”?
再来,别忘了,《塞尔达》的解谜系统、攀爬机制、自由探索,最鲜明的“灵魂”都献给了原神。比如,原神里的“元素反应”和“角色养成”虽然加入了些创新,但核心思路都能在旷野之息里找到“前辈级”影子。这就像是看apollo要看“藤原纪香”,虽然不同年代、不同风格,但它们之间那股“亲戚关系”早就打爆了。
当然,除了旷野之息,浦泽直树的漫画、或者国产游戏也曾为原神“点了点灯”。比如,《仙剑奇侠传》在中国游戏圈享誉盛名,久而久之,许多国产游戏都在“取经”的路上疯狂“抄作业”。再比如,《梦幻西游》的自由探索、《天涯明月刀》中的风格设计,原神在一些方面也做了“借鉴”或者“融合”。
不过,要说最“直白”的,还得提那款2007年“风靡全球”的《风之旅人》。那种“极简画风+音乐疗愈”的感觉,也曾被人疑似“原神模仿”的“灵感来源”。其实,这两者都强调“视觉和心灵的体验”,这也难怪游戏界的“友邻”们会“有毒”地讨论:是不是原神用了一点“风之旅人”的魔法?
别以为我只讲“抄袭”,实际上,原神的“创新点”也不少:比如,它融入了多角色、多元素系统,结合“东方元素”和“西方奇幻”的混搭,让人一看就“眼前一亮”。而且,它还加入了“永远要走在最前线”的“抽卡”玩法,真可谓“借鉴别人的交友方式,玩出新花样”。
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当然,也有人说,原神还借鉴了日本一些经典的RPG游戏,比如《最终幻想》、《星之卡比》的部分元素,用“经典”打出了“新套路”。再比方,《黑暗之魂》的探索氛围和“高难度”设计,也曾被粉丝调侃“是不是默契借鉴”了一波。
不过说到底,很多玩家都觉得,原神的成功不只是在于模仿,更是融合与创新的结果。就像我们炒菜,拿几样“材料”,不可能一模一样的味道,但调料放得巧,谁知道做出了“绝世好菜”?原神也是这个路数,借鉴中融入自己的“厨艺”,才能做出“色香味俱佳”的作品。
总之,原神是不是直接“照搬”哪个游戏?答案可能没有那么“单纯”。它像极了个“拼图游戏”,拼凑了许多前辈的优秀元素,再加上一点“创意调料”。结合玩家们的点评、爱的眼光,以及“好玩的故事”,才造就了今天这个“风驰电掣”的大作。
没想到吧?原神从“借鉴”到“超越”,也是一场“看似山寨实则自主创新”的“逆袭”之路。敢问:这个“灵感源泉”究竟是哪位大神偷偷放的“魔法糖”?
# 你能猜到原神的灵感全部都来自哪里吗?还是说,这背后藏着一场“神秘的游戏大合奏”?