原神这个游戏后期好无聊啊?真不是我一个人的吐槽!

2025-07-03 22:26:10 游戏资讯 222l

哈喽大家好,先别急着喷我,我知道原神这个游戏一开始真的魔性十足,日常刷本、抽卡、剧情、角色成长,根本停不下来!但是,玩到后面,你是不是也觉得——天呐,这游戏咋越来越沉闷了?空间站都快快转够了,体力刷完了,剧情全通关了,到底还能干啥呢?别急,接下来咱们聊聊这“后期无聊”的真相,绝对不是我空穴来风,参考了十几篇网友论坛和各路名博的神评,保证有料!

先说最扎心的原因:体力系统约束。没错,原神的体力不疯狂爆肝真的玩不爽,前期各种新鲜副本和事件让你嗨到飞起,体力都是顺手就用完,到了后期,刷体力简直成了“双刃剑”,体力不够刷地图材料装备都难,刷完又没新鲜货,全靠复刻池子抽那几个人物才有点期待感,洗刷刷洗刷刷,成了一个循环的坑。

然后,剧情拓展速度的放缓也是一大槽点。原神的世界观和故事深度无疑很吸引人,但随着任务主线和支线的把控,后期剧情就像快餐店里的小汉堡,虽然知道是得吃,但吃多了难免觉得没啥味儿。新章节的更新慢得让人抓狂,大家不是想要更多刺激不是想赶快探秘稻妻之外的新大陆嘛?却总得面对“服务器已满”的尴尬局面。

再来聊聊副本和玩法的单调。原神后期无聊的一个重要表现就是副本设计重复度惊人。抽卡成了买角色的“唯一”活法,刷武器材料副本多次循环,“泪目”无数玩家直呼爆肝意愿下降。平时想要挑战高难度试试团队配合,但是高难度副本门槛高,加成要素复杂,不是一般玩家能整明白,更别提用心体验了。

社交元素稀薄也是很多人心头的疙瘩。原神明明是个开放世界的多人在线游戏,结果组个队成了奢望,公会系统也很简陋,好友功能有限。大家玩得多是“对线式”的社交,缺少那种能打成一片,吹水开黑的社群氛围,搞得不少人独自挑战游戏,后期越发感到“孤独寂寞冷”。

说到这里,绕不开的还有剧情任务自动跳过“电脑阅读器”问题。部分玩家吐槽剧情任务太长、对话重复,直接开自动跳过,这就像去看一部精彩的电影只看字幕翻译,乐趣大打折扣。你听我说,这不差剧情质量,是因为剧情交互设计欠缺活力,导致后期玩家没劲儿跟剧情互动,体验变成了“被动翻牌”。

没错,有些网友干脆玩“脑筋急转弯”:原神后期无聊?不!是我们太皮,游戏太苦逼!真相可能是“玩家的大脑已经升级,游戏的难度要加强不然快玩腻了”。这不由得让人想起那句老话:“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,谁说游戏只能烧钱不赚钱?

其实,除了官方更新慢,很多玩法设定本身也有改进空间。比如说副本多样化和奖励随机性不够大,毕竟后期玩家早就摸透了各种材料产量和地狱刷法,缺少那种“未知挑战”的刺激,时间一长,游戏就像煮过头的面条,软趴趴的再也没嚼劲。

何况,游戏难度和玩家技术成长不匹配也是“无聊”感加剧的原因。许多高玩刷完基础内容以后,官方给的“高难度挑战”看似高大上,实则套路固定,变成了机械式刷怪,创新少,就连节奏都变成了分分钟入睡的安眠曲。

当然,对于一些超入坑的玩家来说,“无聊”也可能是“追求极致”的副产品。“天天肝,天天盯,这都不是打游戏,是演习兵法”,这话虽然毒,但也猜到大家对运气和时间消耗的吐槽满天飞。想玩得开心又不想肝成狗,这游戏真有人设定成“不疯魔不成活”吗?

还有些大神建议,后期多点社交互动和社区活动,比如组队玩法多点,甚至推出“玩家自制副本”,这样游戏不单是刷材料和战斗,还能多点别样乐趣。你说,这如果实现了,不是能破局吗?

有的小伙伴开玩笑说:“原神后期无聊得跟坐公交等红绿灯一样,想下车都没站,提前买好咖啡,默默等终点。”哎,这不如拍拍脑袋,跑到别的游戏混几天精神爽,然后再回来“打怪升级”,也许又能找到当初的那份新鲜感。

总之啊,原神后期无聊这话题,说了这么多,还是那句老话,游戏是用来开心的,如果你觉得无聊,换个姿势玩,玩个小号试试不同阵容,或者去七评赏金榜上看看能不能顺带赚点零花钱,也是个不错的选择。

好了,言归正传,你说我这篇文章写的怎么样?感觉像没说完,但你知道脑筋急转弯的精髓吧?就差一句“答案其实是……”然后让你自己去想。那就留个悬念吧:原神后期到底无聊还是玩家“升级”太快?你怎么看呢?