武林英雄破枪攻略

2023-04-08 13:14:00 游戏资讯 222l

很多人觉得破枪很弱。。。遇到现在人数众多的匕首系职业被蹂躏的很惨。。。那我这里就写点自己练的破枪小号(34级)的一些感受吧。。。

首先从最基本的说起,破枪的国家选择。。。

在说国家选择前先要明确一点:

破枪的攻击速度是18秒1次出手,算是速度慢的职业。。。但是攻击又是所有职业最高的。。。那么就格外要珍惜每一次的攻击机会。。。因此对破枪来说。。。最重要的不是攻击也不是血而是命中。。。不浪费每次攻击机会对破枪来说尤其重要。。。要知道打不中或者少打1下,那攻击再高也没用。。。。

同时我们还要明白一点,破枪是一个有大量攻击溢出的职业。。。。什么是攻击溢出呢?打个比方,比如破枪把对方打到只有1点血了,这时候对破枪来说还必须等上18秒才可以结果对手,即使破枪攻击高达200-300,但是对破枪来说有 199-299点伤害是溢出的。。。。所以破枪是攻击大量溢出的职业,因此破枪的命中更为重要,速度慢,攻击有溢出,就必须保证命中率,而少量的攻击减少对破枪来说影响根本不大。。。。因为他是攻击溢出职业。。。所以对方剩50点血和剩1点血的概念是一样的。。。以上这点很重要。。。。。。在对中后期的加点影响尤其重要。。。

那么国家的选择很简单。。。就是魏国。。。别小看一职位级别才0.3%的加成。。。要知道命中是不能通过任何属性来提升的。。。

好,国家选择好了,我们再来看技能。。。。

在谈技能前,再来明确几点最基本的元素。。。

对战斗产生影响的几大要素,攻击,防御,血,破击,暴击,躲闪,命中(反弹,吸血,吸内什么的因为对破枪意义不是很大,我们就暂时不谈了)

在这几大要素中,防御,破击,暴击和命中都是无法用属性来提升的,只有指望装备,被动主动技能,国家属性来改变。。。那么之前说了,对破枪来说,命中很重要,所以我们国家属性选择之。。。而对破枪来说,前期暴击很重要,后期破击重要,这个我们可以通过装备的调配来变化,后面我会再说的。。。。而防御是破枪的优势,这点就暂时不讨论了。。。。

而对于可以通过属性变化来变化的就是攻击,血和躲闪了。。。可以说属性点的不同分配方法,以及涉及这3方面的主被动技能的变化都是可以用属性点来量化的。。。。

在说了以上这些之后。。。我们来看看破枪的属性和技能吧。。。

首先破枪不会去加身法,这点大家应该没有意见。。。那么破枪到底应该是堆臂力还是堆血呢?

在这里,个人认为主流的加点方法是前期根骨优先,臂力看装备情况而定。。。这并不是说破枪没特点。。。而是因为前期武器攻击力低下,加臂力带来的百分比变化效果没有加根骨带来的血量变化明显。。。而当后期,特别是60级以上后,武器攻击力大幅度提高的情况下,臂力带来的攻击效果非常明显,那种情况下可以考虑洗点重新分配。。。

好了。。。说了那么多我们来看看破枪的技能吧。。。

21级之前的主动技能毫无疑问,就是基本枪法了。。。。为什么不用破风枪法?因为实际情况告诉我们,破风枪法分2次攻击,而每次攻击都是独立计算伤害和命中的。。。对枪这低命中职业来说。。。破风的攻击稳定性太差。。。所以21级之前毫无疑问的选基本枪法。。。。

然后我们可以发现,破枪的被动技能很多,而且我认为很强也很实用。。。首先看枪法总决。。。每级1%的攻击加成,这是什么概念?这就是说这一被动技能每1级的效果等于多加了3.3点臂力。。。而10级该被动技能等于是加了33点臂力,光这一技能就让破枪比很多职业多了 33点属性点。。。。这也是初期破坏枪没必要加臂力的原因。。。

到了20级之后,破枪又多了一个被动技能和一个主动技能。。。这时候我们可以把主动攻击技能换成蛇行枪法,只消耗少量的血却带来不少的攻击加成,尽管破枪的攻击速度慢,但是该攻击的加成比例还是要其他职业有攻击加成的技能的,加上枪法总决对其的影响,单位时间的伤害输出还是非常高的,当然前提是要命中敌人。。。

PS:这也是我一直强调破枪最重要属性是命中的关系,装备上可以牺牲攻击,但是绝对不能牺牲命中,很多破枪死拿着改版前的高附加攻击的低级装备而不肯去换可以附加高级属性特别是命中属性的高级装备,这也是造成很多人认为破枪很差的主要原因。。。10点的攻击差距所带来的效果远远比不上多一次命中所带来的攻击效果。。。这也是我之前所说的攻击溢出职业的特点。。。

好,继续看技能,被动技能降龙势,又是1级3点臂力的提升,对于破枪来说又是多了30点属性点。。。那么自己可分配的加到哪去呢?当然是根骨了。。。。

到30级后辅助技能伏虎式出现。。。这是为极端情况准备的技能,比如之前说过的攻击溢出情况,当对方只有1点HP的时候,这个辅助技能就帮了你大忙了。。。因为你不需要再一次攻击,而是直接的通过DOT伤害干掉了对手。。。。10级该技能对破枪来说等于增加了10点伤害。。。

38级出现的破神决对破枪来说很重要10%左右的暴击率不算很高,但是已经很可观了。。。而破枪因为有这个技能的存在,也没有必要硬堆暴击。。。命中依然是装备首先,其次可以考虑血量和破击(这在后期有用)。。。。

破枪50级之后的选择很简单,主动技能换成残红欲尽。。。。高百分比加成的攻击技能,对武器攻击力最高的枪来说,百分比加成技能是最好的攻击技能,这对破枪来说又等于增加了23点----92点臂力。。。。。

玩过很多游戏的人都知道,很多游戏到后期就是比拼属性点的多少,所以破枪思路很明确,被动,主动技能等于加了这么多的臂力,那么可分配点应该找重加跟骨。。。。而装备则找重选择非属性点影响的装备。。。比如命中。。。破击(因为暴击有辅被动技能,所以优先考虑破击)。。。还可以适当堆血。。。

对高攻击溢出职业来说少量的攻击变化是可以忽略不计的。。。。。

PS:枪的命门是命中,在命中的前提下才能谈及攻击和暴击。。。。命中是前提。。。。

这里我举个例子,假设一个CB,950的血,平均伤害120(含暴,以下类同)。。。。全攻暴破坏枪一下平均伤害300,血1200,另一个命中血量平衡破坏枪平均伤害190,但是命中可以比你多命中一次,血1500

你打死CB需要4下伤害,假设你有3次没命中,也就是你需要出手7次,你需要126秒结束战斗,而CB在126秒中可以出手12次,假设1次没命中,可造成1320的伤害,实际情况是CB在第11次攻击的时候就结束了战斗。。。。

而另一个破坏枪,打死这个CB需要5下,假设2次没命中,也是同样需要出手7次,需要126秒结束战斗。。而同一个CB在126秒中出手12次,假设1次没命中,可造成1320,在CB没结束战斗前,这个破坏枪已经解决了战斗。。。

所以你看。。。。单纯的堆攻击和暴除非达到极值不然根本不如堆命中和血来得好。。。。

再补充一点。。。前期为什么要堆血。。。

因为堆攻击性价比低于堆血。。。。

我们知道1臂力=0.3%的攻击加成。。。即使200点基础攻击,1点臂力不过带来0.6的伤害变化。。。而同样一点根骨是3-4的血量变化,这对敌人来说就等于抵消了3-4点的攻击加成。。。因此在基础攻击力没有到300以上的情况下,枪选择堆臂力是不明智的。。。而且枪又是大量攻击溢出职业,10点以内的攻击变化效果差距是不大的。。。。

而后期当武器攻击大幅度提高后。。。堆臂力的效果才体现出来。。。

以上就是我的小小破枪心得。

武林英雄传手游武学系统怎么玩 武学系统玩法攻略

首发角色须知 三大门派特色介绍

初入江湖,首先自然是定义自己的角色形象和门派啦~丐帮、桃花岛以及全真教。这三大门派不仅拥有不同的造型,且战斗风格上的差异也十分明显。

丐帮,讲究攻守一体,大开大合型门派,身体如若磐石,防御力惊人,不仅能抵挡敌人强势的进攻,更能在防御间隙抓住其对手破绽,给予致命还击。唯一不足是机动性较差,极易被敌人在中远距离战斗中牵扯。

桃花岛,以中远距离攻击为主的高机动型门派,同时也是当前版本《射雕英雄传手游》中唯一可以为团队进行治疗的门派。招式主以中远距离为主,剑法轻盈、妙手回春,擅长于对手拉开距离后,牵制敌方。缺点是控制力能力较差。

全真教,以精妙高深的剑术名震江湖,由祖师王重阳耗毕生精力所创的全真剑法,将人、神、剑三者合而为一,威力无穷。游戏中,全真教的理论输出在三大门派中居首位,团队中同样是输出的主要手段,繁多的剑招与灵动的身法,赋予了全真教可近可远的多变攻击套路,唯一美中不足的是防御力较差,很容易在进攻中因露出破绽而置身险境。

武学系统探秘 内外兼修独步武林

在《射雕英雄传手游》中,拥有一套复杂而有趣的武学招式系统,可以说,单单这样一个内容,就足够让各位少侠研究个十天半个月,不过相对于武侠世界里动辄研究数十载的功夫相比,这还差得远呢~

武学系统里,修炼包含了招式修炼以及内功修炼两大部分。顾名思义,招式修炼,即指各门派下的外在招式学习,例如丐帮的飞龙在天、双龙取水,全真教的沧澜剑、落雁剑以及桃花岛的弹指神通、玉箫剑法等,皆为招式修炼之法,通过招式修炼,玩家可直接提升招式的伤害效果。

而内功修炼,则是在招式修炼的基础之上,练体内之气,达到内外,精神合一的境界。通过研修本门派内功心法,可在原有招式效果的基础上,叠加新的内功效果,例如桃花门派,若潜修冰心诀一心法,则可以在使用弹指神通时,延缓敌人行动,使其持续减速。

除了内功、招式的修炼以外,《射雕英雄传手游》武学系统中的武学套路功能,同样是值得各位玩家深入研究的一大“技巧”。游戏中,虽然三大门派的少侠们均可分别习得所有本门所有武学,但战斗中仅可装配四种。武学套路功能下,玩家则可以自由组合这些武学招式,从而搭配出自己专属的招式风格。

双屏虚拟按键 极简操作方便快捷

青春武侠MMO《射雕英雄传手游》采用了传统的虚拟摇杆+按键操作模式,并且在传统操作的基础上,在按键的布局、UI设计上进行优化改进,使其更加符合手游玩家操作习惯。游戏中,玩家触摸手机左半屏的任意地方,将激活虚拟摇杆,此时转动摇杆,即可操作人物进行移动及方位变化,点击右下角的动作区域,玩家可分别进行普通攻击、闪避、招式及绝技的释放。值得一提的是,在主城与战斗场景切换过程中,右下的功能键也会随之变化,令各位玩家操作起来更加简单便捷。

武林英雄传血刀怎么跑门派

1、首先打开《武林英雄传》游戏。

2、其次点击右上角的任务,选择跑门派任务。

3、最后选择血刀角色,根据系统提示完成任务即可。

武林英雄游戏如何培养武魂攻略

【武魂培养】

武魂升到大乘后期即可重点进行武魂培养了,因为没有次数限制,玩家完全可以选择铜币培养。(你是高富帅?算我没说)

武魂培养的方法有许多,这里介绍我认为最为划算也最为实用的方法给大家:(以下都是使用铜币方法,以夸父武魂为例)

A.首先考虑到武魂培养中重点属性(如追求气血夸父的“根骨”)决定附体的85%,优先培养“根骨”,完全不管其余两项属性,直至升满。这时如果你品阶里的“神”已经740,夸父将可以提供85%的气血提升。

B.如果你仍然需要第二项附体效果,或是想要超过85%的增益效果,可以采取下列方法:

绝技稷下

1)仍然以夸父为例,假设你的根骨已经740,继续铜币刷,但是记住千万不要保持根骨始终在740(满)状态,允许它浮动在730-740之间,这样可以给原先满属性的那项一定的提升空间。来刷第二项属性。

如: 臂力:3 --- 1 身法:18 --- 21 根骨:740 --- 738

保存!(看似不划算,但是腾出一定的提升空间给根骨是没有问题的,同时第二属性得到了提升,以后很有机会身法根骨同时提升的!

再如:臂力:4 --- 5身法:23 --- 32 根骨:733 --- 726放弃!(根骨跌的太狠了,让他浮动在730-740之间)

还有:臂力:9 --- 5身法:43 --- 39 根骨:731 --- 737

突然有机会大幅提升根骨(主属性),就保存!

所以在保证主属性在730-740浮动的同时,提升第二属性是 该方法的核心思想。

武林英雄PQ攻略 我52 求救啊

我说FR和小R的攻略了。大R的攻略谁都知道,刷精力点、刷装备……

1、属性点:由于52级的新装备是金鳞腰带(男的,女的不知道名字- -),臂力需求是92,因此臂力只要加到92就够了,其余的属性点全部加根骨。(直到68以前PQ都是这样加点,即臂力满足当前装备,其余都加根骨)

2、技能:能学就学。只是要注意钱,如果看到钱有不足的迹象,就将大厅的训练换成授艺。这个时期的PQ,对重甲用狂风,对轻甲用飞龙。辅助只有伏虎……

3、国家属性:选魏国的命中(以下命中简称“命”)。效果比燕国的暴要好。

4、装备:建议用YM的猛虎装。没攒到或者想自己选装备时,帽子要命、暴、攻,衣服和腰带要攻、暴、根,裤子要暴、破、根,鞋要暴、根、反,护腕要暴、破、反,披风要暴、攻、反。以上是最佳属性,备选属性有:吸血、血、臂力。首饰方面,选根、血、攻,备选属性:暴、根(64的首饰选技、根、血)。武器方面,暴、攻(武器攻击力或附加攻击力)、血,备选属性有:反。

5、幻境:能打几层打几层,积分别着急换经验,先留着,以后会有用(水晶碎片和技能书)。

6、以后发展:68以前的PQ建议走根骨路线,即臂力满足装备,其余加根骨,技能以对重甲的狂风、残红和对轻甲的飞龙为主,装备也尽量往这方面方面靠拢。68后要适当多加臂力,因为三转后的技能“力破千钧”的效果需要臂力的支撑,装备则要适当增加臂力属性,帽子、衣服、腰带上的命中一定要有,首饰选技、血、暴,武器在87以前选技、血、暴,87及以后选臂、血、暴。既然不是大R,那么一般都是一套装备,因此装备上的臂力不要加太多,要兼顾臂力和根骨,否则对付轻甲时可能会困难。红装方面,披风建议用灯芯绒;裤子如果有马腹之婴啼或者马腹之人面就要,否则选紫装;铁鞋一定要有;腰带可以考虑盘龙,自己洗紫装也可以。

ps1:我没明白你所说的“实用”是什么意思……我只能说,大多数PQ都是走的这个路线,而且这个路线对于FR和小R玩家也不难达成,关键是对于一些消耗品(如强化石、紫、和等等)一定要注意用的时机,并非一定要追求什么极品,只要用完自己不后悔就好。另外,作为非大R玩家,装备的属性不要太追求极品,一般对于紫装,有两个满意的属性、第三个属性不太差就可以了。有什么不懂的,或者有什么想问的,Hi我吧。

ps2:楼下抄我的答案抄得很过瘾啊……可惜我那个是回答的KB的技能设置哈,不是PQ……- -!