原神到底抄了哪些游戏?一探究竟

2025-07-11 4:12:35 最新游戏资讯 222l

哎呀妈呀,小伙伴们,今天咱们聊一聊这个“原神”中的“抄袭”话题。别急别急,这话题看似沉重,实则可以“玩味十足”。如火如荼的原神火了,全球玩家纷纷点赞,然而也有人偷偷打探:哎,这是不是又是一款打擦边球的“神作”?别走开,咱们一块扒一扒“原神”究竟“借鉴”了哪些游戏。

首先,要说最“充满争议”的莫过于“原神”的“美术风格”。你看看那华丽的水彩画风,是不是让人瞬间联想到“塞尔达传说:荒野之息”?没错,原神的美术总设计师早年曾经也参与过“塞尔达”的设计指南。有人说,原神就像是穿着“塞尔达衣裳”的“cherry blossom”。但事实是,这算不算“抄袭”,那就看你站在哪一边了。有人觉得“借鉴”是创新的前奏,也有人觉得“抄袭”简直是浓墨重彩的“copy & paste”。

接下来,咱们聊聊“游戏机制”。原神的“元素反应”系统,点燃了许多玩家的“创新火花”。但实际上,早在“天命传说”或者“奇妙世界”里,就有类似的五行系统铺陈过,这不就像是“盗版”朋友穿妈妈的衣服,虽然款式一样,但心里还是想炫耀一下自己啊。更别说,战斗中的“跳跃式组合”——这和许多传统的“动作游戏”都极为相似。这不禁让人怀疑:是不是“借鉴”得不可开交?

而说到剧情、任务设计,原神在“副本”设计上,和“尼尔:机械纪元”以及“空洞骑士”那传统的“探索未知、击败Boss”的套路很像。那些一大波“任务线索”翻江倒海的感觉,仿佛是在“copy手搞工程”。不用我多说,很多玩家发现,每当有了“新地点”,第一反应就像“哎,这是借鉴哪个游戏的地图啊?”。操蛋的事情是,有时候还能“踩雷”——点进去一看,竟然比“参考”还要“高度相似”。是不是感觉:“抄袭”这词,都快成了“新潮流”。

别忘了,原神的“角色设计”。某些角色造型、服饰,和某些“好莱坞大片”或者“二次元”作品里的角色惊人相似——有的“神之眼”元素,似乎直接借了“宫崎骏动画”的“奇幻魔法”。再看看那些“角色立绘”,有点像是“山寨版的某知名动画人物”。这就像“翻版”的文化作品,令人咋舌。

再转到“音乐”部分,原神的配乐偏向“古典+幻想”,但实际上,很多“背景音乐”用的旋律,像极了“动森”中的悠扬琴声,又或者借用了某些“哈利波特”电影里的“神秘咒语”音乐片段。这让人觉得,原神的音乐就像是吃了“复制粘贴”的快餐套餐,一口气搞定一大堆“借鉴”素材。

说完静态内容,咱们再聊聊“动态玩法”。有人调侃,原神的“百变拍摄”模式是不是借鉴了“动物之森”中的“相机”功能,想拍出“你的风格”来;而“战斗动画”又有点像“血源诅咒”那种“连续攻击+闪避”的爽快感,但又怎么能说“窃取”呢?大伙可以自己判断。

值得一提的是,原神的“角色养成”系统,和不少“日式RPG”比如“最终幻想”系列有异曲同工之妙——堆叠属性、装备升级、技能树……这些根本就不是“原创”。你琢磨琢磨,光是角色的“穿着打扮”,都能长出一篇“借鉴史”。

当然啦,原神的成功,绝非一日之功,但“借鉴”这个词,有时候就像是“哆啦A梦”的“神奇口袋”——里面能掏出无数的“灵感”,也可能是一大堆“照搬照抄”。但是,关键在于,谁能把“借鉴”变成“创新”?这可比“抄袭”要难得多。

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总之,“原神”这个坑,有点深,里面“借鉴”的味道,也许比你吃过的任何一锅“火锅”都还浓。但你要问,真“抄袭”了多少?每个人心里都清楚,也许只是“有点像”。毕竟,谁还没借点“灵感”出来混个“饭碗”呢?

而且,下一次,你是不是就看一本漫画,突然觉得“这不就是我昨天玩的游戏模样吗”?还是说,那个“抄袭”真能变奇迹?这事啊,留给你自己去“深思”啦。嘿,还记得那个“抄袭”游戏里,最后的 boss 究竟是谁模仿了谁?是不是……你也不知道了?