坦诚地说,我本不愿为GameStop( 游戏 驿站)挥洒笔墨,纵然其与华尔街间的“战争”,正成为新的流量密码。一方面,关于金融领域,我知之甚少;另一方,Tony老师也不太能理解美国玩家们近乎疯狂的热情。
但一幅近期流传甚广的漫画,却瞬间击穿了我本以为坚固的心房。
它把我的思绪拉回了过去。年少时,家的附近曾有个做电玩生意的小铺,还是学生的我总是抱着一台二手GBA跑去“烧录” 游戏 ,那是一种简单且纯粹的快乐。只是,这家店没能屹立于商海。
几年后,它还是迎了关门的一刻。
或许是日积月累的 情感 ,老板在临走前突然塞给我了一盘SEGA的《光明之魂》。这一幕随后成了我一生难忘的回忆。
纵然GameStop的名字仍旧模糊,但Tony老师清楚, 玩家们对于陪伴自己成长的“ 游戏 商店”会有怎样浓郁的感情 。
这一点全世界都没什么不同。
想到此时,我打开电脑开始敲下文字。
跟大部分知名企业一样,GameStop的发展也极富传奇色彩。
1983年,两位从哈佛商学院毕业的好友,詹姆斯·麦凯里和加里·库辛决心投身 游戏 业。他们于德克萨斯州的达拉斯市,创办了一家名为“巴贝奇(Babbage‘s)”的电子 游戏 商店,主营雅达利2600型 游戏 机。
特别插一句,巴贝奇这个稍显不知所云的名字, 其实来自18世纪英国发明家兼电脑先驱——查尔斯·巴贝奇 。
如果你熟悉 游戏 发展史的话,应该很快意识到,正是在1983年,发生了一场改变 游戏 圈的灾难:
雅达利大崩溃。
质量奇烂无比的《E.T.外星人》,沉重打击了消费者对 游戏 业的信心,北美 游戏 市场的销售额从32亿美元,极速缩水至1亿美元左右,跌幅超97%。
在同行纷纷倒闭之时,身为新生公司的巴贝奇,却意外活了下来。 入行者一贯的“谨慎”,或者说“胆怯” ,让他们无法大手笔地购入商品,反倒幸运地躲过了这场劫难。
只是,鉴于行情的整体惨淡,公司一直处在半死不活的境地。
当然,旧霸主雅达利的逝去,绝不意味着“王者宝座”的永远空缺。1985年,一家名为任天堂的日本企业手持NES 游戏 机,敲开了北美市场的大门。短短数年后,曾支离破碎的市场就被重新凝聚在了一起。
借助这股“东风”,巴贝奇迅速实现盈利,并于1988年成功上市。
接着,传奇掌机GB的登场,进一步推动了公司的腾飞。 截至1993年末,他们在全美已拥有300多家门店。
11年间,从1到300,“小作坊”完成了一次华丽无比的蜕变。
只是欲望的无限膨胀,马上带来了无尽的灾难。
一年后,雄心勃勃的巴贝奇与同为 游戏 零售商的Software Etc合并,成立公司NeoStar。不过,众人所期望的“化学反应”并未如期而至,迎接他们的只有无尽的“混沌”—— 人员冗杂,管理层内斗,更加严重的是,双方于业务方面一直无法融合,只好各自为政。
最终,NeroStar于1996年申请破产重组,匆匆结束了这场“闹剧”,而原公司股东,同时也是全美最大实体书店Barnes Noble的董事长伦纳德·里乔出面收购了NeoStar。
在目睹之前的种种不堪后,伦纳德·里乔决定做“对的事”—— 他通过重组公司和雇佣经验丰富的执行者,让巴贝奇回到了最初的模样。
三年后,渐入佳境的“新巴贝奇”推出了子品牌GameStop, 游戏 驿站正式来到了这颗蓝色星球。
如果说,19世纪80年代末算是行业复兴的话, 那2000至2010年这10年间,绝对称得上 游戏 圈的“黄金时代” 。
从PC端的角度来看,伴随电脑硬件迭代速度的加快,以及互联网的逐渐普及,大量传世名作踏上了 历史 舞台。例如,《模拟人生》、《反恐精英》、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》,乃至《我的世界》,都出自那个年代。
而于主机平台,这十年所发生的一切堪称奇迹。2000年3月4日,“宇宙神机”PS2全球首发,在其长达12年的生命中,共售出超过1亿5千万台,而其推出的 游戏 数量,更是达到了惊人的10万多款, 相当于每天都有近23款全新 游戏 登陆PS2平台 。
纵然抛开PS2的种种辉煌,期间诞生的 游戏 机还包括无数人的童年回忆——GBA与PSP,以及继任的三公主和财大气粗的搅局者XBOX 360。
毫无疑问,那是个属于玩家的时代,那就是最好的 游戏 时光。
雷军曾说过:站在风口上,猪也能飞起来!
很显然,这十年正是 游戏 行业绝无仅有的风口,同时GameStop也比猪聪明太多——他们加快了扩张的脚步,不断蚕食和击败其竞争对手。例如,于2005年, 游戏 驿站便耗资14.4亿美元收购了同行EB Games,通过后者原有的销售网络,公司业务得以延伸至加拿大、澳洲、欧洲。
2007年末,他们的股价攀上 历史 最高点,市场估值接近100亿美元,旗下门店总数多达4400家,遍布全球。
至此,GameStop跻身全球最大的 游戏 零售商,一个崭新的商业帝国屹立于北美。
狂欢之后总是落寞, 游戏 驿站也难免由盛转衰。
最先发难的是索尼与微软。 在跨过2010年后,网络传输速率得到了质的飞跃,通过PSN和XBOX live下载大型 游戏 ,开始变为可能。 当玩家们惊奇地发现,即便不去GameStop排队抢实体光盘,也能轻松玩到最新作品时,便预示了实体 游戏 的最终结局。
另外,网速的提升也彻底改变了PC 游戏 的格局。一个名叫“G胖”的男人,于2002年创办了 游戏 平台Steam,允许玩家在平台上进行购买、下载、评测和讨论。
开办之初,没有多少人认为Steam的模式能都获得成功,但后来发生了什么,想来你我都清楚。
除此之外,手游、页游、网游的三面夹击,也让 游戏 驿站应接不暇,疲于奔命。
为了能跟上时代的脚步,GameStop也做过不懈的努力——收购各种在线 游戏 网站,吞并类似Steam的数字化发行平台Impulse,甚至还做好了自力更生的准备。
然而以上所有的付出,都无法挽救公司一落千丈的销售业绩。 2016年,公司股价下跌近16%,而在微软宣布XGP(xbox game pass)后,又骤降8%。 虽然,任天堂新主机NS的发售,暂时延缓了亏损的扩大,但GameStop始终无法找到新的突破点,也让重新盈利成为天方夜谭。
紧接着2020年到来的大流行病,又给了 游戏 驿站沉痛一击,为以应对疫情的蔓延,他们不得不关停3500家门店,公司来到了彻底崩溃的边缘。
幸运的是,他们再次挺了过来。
我们中国人常说:大难不死,必有后福。 2020年9月,GameStop就迎来了一位富有创造力的管理者瑞安·科恩,作为宠物产品电商巨头Chewy的联合创始人,他的传奇经历在美国家喻户晓。
这位年仅35岁的亿万富翁为公司带来了全新的发展思路。 游戏 驿站随后宣布,启动数十亿美元用于转型, 而他们的目标则是成为“ 游戏 界的亚马逊”。
GameStop积极向上的态度,获得了玩家们的肯定,公司股价应声上涨,但华尔街的精英们却并不这么认为, 在他们眼中, 游戏 驿站不过是支没有未来的“垃圾股” 。
两种截然不同的看法,最终演变为今天这剑拨弩张的局面。
不可否认,在这场“战争”中有不少散户,只是抱着对金钱的渴望参与而来。但与此同时,亦有大量 游戏 玩家 只是想保护那家陪自己一路走来的电玩店 ,他们觉得童年不该受到侮辱,仅此而已。
可能,华尔街的金融大佬们永远无法理解这种近似于飞蛾扑火的想法,所以才有了香橼研究(知名做空机构)创始人,安德鲁·莱夫特在推特上大放厥词:
高价买入GameStop股票的散户是这场 游戏 中的chun货。
其实,我们每个人心中都有想要默默守护的东西,玩家们也是一样,而正是这份坚持让懦弱的人变得坚强,让胆怯的人变得勇敢,让自卑的人变得自信。
更加重要的是,这件东西永远无法用金钱来衡量。
华尔街的人不懂,或许也不需要他们懂。
好了,本期的文章就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!
GME是美股 游戏 驿站gamestop的证券简称,现在成为了美国散户跟华尔街空头们的激战场地。
关于做空机制,其实很好理解,只是我们散户用不到而已。跟做多是对应的。我们a股散户基本只能做多,也就是买涨。做空就是买跌。例如,前一段时间很火的仁东控股,如果有做空机制的话,很多人估计赚了不少,因为他跌了7成了。
美国散户为何跟华尔街闹起来了呢?其实这只是一连串矛盾的爆发而已。华尔街占了美国财富的一大半,而这些人什么都不用做,动动手指就可以在资本市场呼风唤雨,很多公司因为被做空甚至破产倒闭,最近最著名的应该就是做空马斯克的特斯拉了。如果当时我们中国不伸出援手,现在特斯拉的境况真的很难说。
这是一次反抗活动,美国散户开始觉醒了,以后可能会越演越烈,战 场也会蔓延到白银,虚拟货币这些领域。
这次的做多,其实风险很大,毕竟很多公司的业绩根本不足以支撑这么庞大的市值,最终其实还是散户大亏本收场的,但是这个意义很重大,也让华尔街空头损失惨重了。
最近的新闻已经说了,华尔街空头已经投降,现在开始做空,应该会收益颇丰。当然了,这只是我个人的观点,市场有风险,投资需谨慎。
战斗围绕的核心是 游戏 零售商 gamestop ,股票代码是 gme ,他们是一家售卖 游戏 主机光盘杂志等相关产品的连锁店,因为受到疫情的影响以及电商的冲击业绩下滑,相比19年已经关闭了600多家店了,资本市场也并不看好,最惨的时候股价跌到了不到三美元一股。但是后来因为具有电商背景的大佬科恩加入到董事会,大家觉得科恩有能力改造gamestop,让他成功转型,以及gamestop和微软,达成了关于xbox的分成合作。这些利好的刺激,在2020年底gme已经涨到了接近20美元,2021年一度达到了40美元,相比低谷的时候已经有十多倍的涨幅了。
这些散户有一个谈论股票的论坛,板块取了个名字叫 WallStreetbets ,简称 wsb ,直接翻译过来就是华尔街赌局 ,里面有些大神会充当意见领袖会发布一些投资的建议,不过听名字就知道,这里的大部分散户是不相信什么价值投资的,赌的成分更大大不了赢了会所嫩膜输了下海干活,这一点从他们的口号YOLO里就能看出来,youonly liveonce,每个人只活一次,这已经不像是投资口号了更像革命口号。论坛上有人来号召大家买入这只股票,在过去的几天里gme的股价迅速上涨,短期的暴涨对于空头来说是非常致命的,在股价上涨的这些日子里,做空者平均每天亏损几十亿美元,假如做空了100万美元的股票,此时股价暴涨到了900万,要补上原来卖出的窟窿,那么就需要再赔上800万美元买入然后归还,而且你最终手里什么都不剩。
巴菲特就曾经说过做多的盈利是无限的,而做空的盈利是有限的但是亏起来是无限的 。平时做空机构发布一些投资报告就能够达到目的,比如说之前瑞幸被做空的时候就爆出了财务造假,导致一些投资者卖出股价下降但是这次这招不管用了。有人号召大家不要卖,这样空头在平仓的时候市场上缺少股票可以买,将进一步拉高股价,马斯克也出来煽风点火添油加醋,平时有点风吹草动就立马落荒而逃的散户们,这次却是异常的团结,尽管gme有不少的负面流出股价有过大幅的波动。水军在wsb刷屏让大家抛售大家都不为所动,甚至后来wsb被禁,平台直接拔网线禁止散户购买只能卖出,经历了短暂的下跌之后他们相继转战其他的平台,继续买入又迅速把股价拉回到300多,这里说明两个道理:
①一是要让群众坚定地跟着走,必须要有鲜明的阶级立场灌输伟大的革命理想。
②二是投资的时候不轻易追涨杀跌机构也很难割得了你。
看看好莱坞的英雄电影很多都是这个套路,比如说《复仇者联盟》,正义的一方太强大是没有看点的,你上来三分钟把坏蛋给干趴下了还怎么拍,以强胜弱没什么值得骄傲的历尽千辛万苦,最终以弱胜强那才能抚慰大家的心灵。 在斗争的过程中一定要有坏人不择手段,这样才能调动观众的情绪让观众对他们恨之入骨,凸显自身的正义性胜利才更加有意义 。所以才有了媒体把服务器被关,暂停散户交易描述成资本不顾规则直接掀桌子了,他们不管散户过程中有人身攻击,以及在论坛散布过极端的言论。总之主角是不能沾染负面形象的,越是渲染空头的阴险狡诈散户就越是不服输啊,不顾一切的往前冲大家已经不是为了赚钱了,赔点又怎么样失去了钱但是赢得的是整个世界呀,他们抱着炸药包就往碉堡里冲为正义而战,空头们哪见过这种架势愣的也怕不要命的呀。大家出来混不就是为了赚点钱吗你这不按套路出牌呀,我为了钱你为了革命理想完全不是在一个层次上。
那 这次真的是散户对于机构的大胜吗?我不这么认为,这样宣传只能让这个故事听起来很燃很容易传播,但并不一定就是事实,这次只能说是多头对于空头的暂时胜利,持股 gme 的也有很多大机构的身影,散户们把股价拉了上去这些机构同样是渔翁得利 ,谁知道散户是不是被当枪使了呢?我相信在此次事件的背后一定有机构参与做多,他们甚至不需要出太多的钱,在一旁煽风点火就有人替你卖命,散户这次是为自己添加了过多的 情感 戏码,以受害者自居陷入到了自我的感动之中,而且胜利很可能只是暂时的,散户的无脑冲让自己陷入了被动照此时的股价,很难再有大的机构来帮他们解套了。短期内gamestop基本面没有太大的变化,散户的资金是有限的,他们中的一些人是没办法长期持有的,可能还要钱来交下个月的房租那就需要卖出,群众中搞不好也有坏人呢没到那个指定的价位,就打起了小算盘提前撤了。
① 第一比如疫情之下美国政府对民众直接发钱 ,让散户手中有了充足的资金,川总发钱这一招不知道是误打误撞还是神来之笔。
② 第二网络的发展让散户的快速聚集和操作成为了可能 ,wsb里聚集了超过200万的散户,他们的资金量加在一起也是相当可怕的,足以跟一些机构来抗衡,至于算不算操纵市场互联网也给监管带来了新的问题。
③ 第三做空本身就相当于加了杠杆 ,此次还有涉及到一些裸卖空的情况,达到了140%的做空比,股价上涨的时候机构需要买入股票,无疑是进一步推高了股价加剧了自身的损失。
④ 第四散户内心的愤怒积压已久 ,很多人在论坛里描述08年次贷危机的时候,自己家庭的惨痛遭遇有一些甚至失去了亲人,华尔街捅了大篓子最终政府帮忙擦屁股,普通人出来接盘凭什么,这种愤怒积压已久总要有突破口。
前段时间占领国会是在现实中的一次反抗,而此次则是在金融领域吹响了反抗的号角,后续依旧可能还会有也可能会在别处爆发,那金融领域会不会有下一个gme事件呢,可能会有但是应该不会像这一次这么轰动了。首先散户的资金量是有限的,如果进军下一个目标gme的股票怎么办,按兵不动,那散户就没有足够的钱来不断地操作新的目标,选择卖出则可能会有部分人赔钱。赔钱的这部分人下次还会参与吗群众基础被动摇,参与下一个项目的人数和资金可能都会减少,现实世界中可以通过走群众路线农村包围城市,那是因为群众本身就是武装力量,但是在金融的世界里钱就是武器也是唯一的武器,二者的资金量根本不在一个量级。
如果仅仅是在网络上逼逼赖赖那根本带不来任何战斗力,持续的冷兵器对坦克、大炮是很难胜利的,局部战役的胜利已经是奇迹了,想打赢整场战争几乎是不可能的。第二, 散户在明处而机构在暗处 ,如果我是机构下次再遇到类似的情况,我可能会吸取教训,你们先进行狂欢最后等你们折腾不动了,那我再做空甚至我什么都不需要做,等他们炒高到一定的程度就自行溃散了。也有人问我我们需不需要参与进去跟着赌一把呢,我的建议是如果你抱着跟论坛名字wsb一样的想法,大不了傻逼你就往里冲反正我是不会买的,同样买股票看起来动作是一样的,但是有些人是在投资有些人是在赌博,不要羡慕那些从中赚了多少倍的,在任何场子里都有赢家但是每次输钱的更多,哪次你跟风进去了不是扮演后者的角色。
不要给自己加戏做空不一定就是错的, A 股不能做空反而成了垃圾股的温床,拒绝羊群效应抵制诱惑不要哪里热就往哪里跑,投资的时候要保持头脑冷静,没有人能赚到市场中的每一分钱,全力去击打那些甜蜜区的球才能有不错的收益。
GameStop受冲击,正积极准备转型
GameStop受冲击,正积极准备转型,这家传统的实体零售商一直在努力进行自我改造,GameStop宣布了此次裁员,裁员是在公司各部门,而不是在门店,GameStop受冲击,正积极准备转型。
GameStop受冲击,正积极准备转型1
对于GameStop这家企业,想必不玩游戏的人应该是很难知道的,但是这家企业却是之前游戏界的大头,这家企业主要做的是游戏的零售,所以现在不知道这家企业,也比较正常,毕竟现在还去购买的游戏已经不多了。
之所以提到GameStop是因为在近日,GameSto公司已经解雇了首席财务官Mike Recupero,并在各部门裁员,这是该公司积极转型计划的一部分。
1983年,两位从哈佛商学院毕业的好友,詹姆斯·麦凯里和加里·库辛决心投身游戏业。
他们于德克萨斯州的达拉斯市,创办了一家名为“巴贝奇(Babbage‘s)”的电子游戏商店,主营雅达利2600型游戏机。
这个时间要是经常混迹于游戏圈的话,应该就能想起些什么,这一年在游戏行业发生了一件让整个游戏行业都为之震动的事,那就是1983年发生的游戏灾难:
雅达利大崩溃。
质量奇烂无比的《E.T.外星人》,沉重打击了消费者对游戏业的信心,北美游戏市场的销售额从32亿美元,极速缩水至1亿美元左右,跌幅超97%。
但是当时的GameStop还是小规模的企业没能力购买很多的游戏,所以侥幸活了下来,之后才开始慢慢的发展。现在由于线下游戏的.不吃香,这家公司也要开始转型。
这家传统的实体零售商一直在努力进行自我改造,以追赶在很大程度上转向在线的电子游戏业务。
该公司已经推出了一款重新设计的应用程序,吸引了新成员加入其奖励计划,并聘用有电子商务和区块链游戏背景的人。
转型之路不知道会不会顺利。
GameStop受冲击,正积极准备转型2
据报道,视频游戏零售商GameStop于当地时间周四宣布,该公司已经解雇了首席财务官Mike Recupero,并在各部门裁员,这是该公司积极转型计划的一部分。
一位知情人士对媒体透露,约一年前加入公司的Recupero被“解雇,因为他不符合公司的文化”,而且“过于放任自流”。 这位知情人士说,他是被GameStop董事长Ryan Cohen赶出去的。
公司首席会计官Diana Jajeh将成为新任首席财务官。根据提交给美国证券交易委员会的一份文件,她的起薪为20万美元,并有资格获得总额为196.5万美元的“转型奖金”。
据知情人士透露,在一份发给员工的备忘录中,GameStop宣布了此次裁员,裁员是在公司各部门,而不是在门店,此举是为了在GameStop投资其他领域之际“减少膨胀”。
这家传统的实体零售商一直在努力进行自我改造,以追赶在很大程度上转向在线的电子游戏业务。购物网站Chewy创始人Cohen去年被任命为领导公司试图为公司扭亏。他带来了一批新的企业领袖,包括首席执行官Matt Furlong和Recupero。
根据宣布这些变化的备忘录,自2021年初以来,该公司已经聘用了600多名员工。
GameStop的股票也受到了高度关注,经常被卷入“股票狂潮”,股价大幅波动。
然而,这家零售商却守口如瓶。该公司几乎没有就公司战略提供什么最新信息,一年多来也没有在公司的财报电话会议上回答分析师的问题。媒体要求该公司就有关周四的公告提供更多细节,但该公司没有回应。
Furlong在今年春季的财报电话会议上强调了GameStop为创新品牌和推动增长所采取的一些措施。他说,该公司已经推出了一款重新设计的应用程序,吸引了新成员加入其奖励计划,并聘用有电子商务和区块链游戏背景的人。该公司计划在第二季度末推出不可替代代币(NFT)市场。
Furlong还在备忘录中表示,公司在投资数字化未来时必须采取大胆措施。
“这意味着消除多余的成本,并以强烈的主人心态经营,”他说,“公司里的每个人都必须更加亲力亲为,对结果承担更多的责任。”
该公司股价在盘后交易中下跌超过6%,此前在常规交易中上涨超过15%。 截至周四收盘,GameStop的股价为135.12美元,公司市值为102.9亿美元。
本周早些时候,GameStop表示,其董事会已经批准了1:4的拆股计划(当一家公司想要增加股票数量,并让更多投资者认为其价格可以接受时,就会实行拆股)。 这一消息刺激该公司股价上涨逾8%。
GameStop受冲击,正积极准备转型3
就在今天凌晨,全球规模最大的电视游戏和娱乐软件零售业巨头 GameStop 正式宣布裁员,这家主营实体游戏软件和硬件产品的公司已经解雇了首席财务官 Mike Recupero,并表示这是公司积极转型计划的一部分。
作为游戏零售业界的老大哥, GameStop这几年的日子也不好过。据报道,2020年,GameStop关闭了数百家门店,而2021年财报显示,GameStop净亏损为3.81亿美元,比2020年的2.15亿美元亏损额高出77%。GameStop首席执行官马特·伏龙此前表示,公司业务遭遇了两方面冲击,分别是全球供应链问题和奥密克戎新冠病毒新变种。
图源:
确实,新冠疫情对于游戏行业带来了极大的冲击,实体游戏研发时间被拉长,不少大作宣布延期,而没有软件驱动,不少玩家也缺乏更换硬件的需求。再加上线上游戏商城的崛起, GameStop的生意可以说是越来越难做。
而在这种情况下,GameStop也不得不选择转型。据悉,GameStop正推出了一款新的应用程序,吸引新成员加入其计划,并聘用了有电子商务和区块链游戏背景的人,计划在第二季度末进军 NFT市场。
GameStop无疑是线下实体游戏销售巨头,而这样的巨头企业,如今也不得不努力追赶线上电子游戏业务,足以看出游戏行业的变化。据THE NPD GROUP的一项调查显示,2021年实际发售的游戏数量接近2500款,但其中绝大多数都是线上游戏,实体游戏数量仅占10%。
图源:ps Store
相比实体游戏,通过线上商城购买线上游戏对于很多玩家来说更加方便。不需要等待实体到货,也不用为了游戏首发去夜排,只要等待游戏发售日直接解锁就行。除了收藏之外,实体游戏相比线上游戏并没有更多的优势。很多购买实体游戏的玩家,更多是出于习惯,或者是出于收藏的喜好。
毕竟对于许多玩家来说,能够摆满一排的实体游戏盒子还是很具吸引力的,这点是现代实体游戏最大的吸引力。而各种附赠周边和限量版游戏的礼品也在增强这种吸引力。对于许多人来说,这也是购买实体游戏的动力之一。
线上游戏商城现在已经成为许多用户购买游戏的首选,更多的游戏内容,更丰富的支付手段以及更快捷的下载方式正在改变着玩家们的购买习惯。这种改变是市场的选择,也是网络化时代到来的必然结果。
面对这种情况,不少实体游戏商家也需要作出改变,追赶上游戏购买方式的变化。面对这种变化,实体游戏商店需要做好更多的准备。发展其他业务也好,举办更多的店铺活动也好,只有找到更多吸引玩家的方法,才能在线上游戏的冲击中,更好地活下去。