(选项- 键盘/鼠标- 允许开启控制台)
然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。
最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果。
god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限弹药
give pistol 手枪
give pumpshotgun 散弹枪
give autoshotgun 连散
give rifle M4/M16
give smg 乌兹
give hunting_rifle 狙击
give pipe_bomb 土制炸弹
give molotov 燃烧瓶
give oxygentank 氧气瓶
give propanetank 煤气罐
背景设定:
20XX年,在美国佐治亚州的沙瓦那爆发了一场大型的流行性瘟疫,这种瘟疫是由变种的狂犬病毒引起,一经爆发便迅速的蔓延,人类在感染了这种病毒后变异为丧尸并通过攻击他人来蔓延传播,很快瘟疫便感染了大部分地区。
这时政府迅速组织了防疫组织——CEDA来前往感染区进行救助,企图治疗好这些感染者,但CEDA的想法过于天真,防疫措施和手段都和一般流感无二,他们单纯的认为病毒是由空气传播的。
由于CEDA效率颇低,人们起初对CEDA的期盼化为了愤怒。最终,瘟疫大规模的蔓延,甚至将CEDA穿着所谓防化服的特工也被感染,最终CEDA撤出了城市,转而由军队来处理,军队甚至计划用核弹摧毁城市防止瘟疫蔓延。
但城市里还有很多幸存者,他们自己用枪支来保卫自己不被感染,而玩家便是在这幸存者大军中一个四人组中的一员。
然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。
最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果
god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限弹药
give pistol 手枪
give pumpshotgun 散弹枪
give autoshotgun 连散
give rifle M4/M16
give smg 乌兹
give hunting_rifle 狙击
give pipe_bomb 土制炸弹
give molotov 燃烧瓶
give oxygentank 氧气瓶
give propanetank 煤气罐
give gascan 油桶
give pain_pills 药瓶
give first_aid_kit 急救包
give health 满血100
give ammo 弹药
z_spawn hunter(创造Hunter)
z_spawn smoker(创造smoker)
z_spawn boomer (创造boomer)
z_spawn tank (创造tank)
z_spawn witch(创造witch)
ent_fire !self setteam 1 变目击者
ent_fire !self setteam 2 变幸存者
ent_fire !self setteam 3 被感染
changelevel 地图名 快速改变地图
give物品名 制造指定物品(武器等等)
nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者
z_add 增加一只僵尸在游戏中
z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:
tank, boomer, smoker, witch, hunter
cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形
sv_lan 0 启用Internet网络;
在 "Campaign Lobby" 界面开启
map地图名 启动网络服务器;
在 "Campaign Lobby" 界面开启
openserverbrowser 显示可用的服务器
z_difficulty "Easy" 游戏难度简单
z_difficulty "Normal" 正常
z_difficulty "Hard" 困难
z_difficulty "Impossible" 专家
下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了
毫不留情
map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)
map l4d_hospital02_subway (2:地铁)
map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)
map l4d_hospital04_interior(4:医院)
map l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)
死亡丧钟
map l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)
map l4d_smalltown02_drainage (2:水沟)
map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)
map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小镇)
map l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)
静寂时分
map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)
map l4d_airport02_offices(2:起重机)
map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)
map l4d_airport04_terminal (4:终点)
map l4d_airport05_runway(5:跑道终局)
血腥收获
map l4d_farm01_hilltop(1:森林)
map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)
map l4d_farm03_bridge(3:桥)
map l4d_farm04_barn (4:火车站)
map l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)
noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞
director_force_panic_event ---这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
1、god 1 无敌
2、noclip 穿墙(朝上可以飞天)
3、sv_infinite_ammo 1 无限弹药
4、give pistol 手枪
5、give pumpshotgun 霰弹枪
6、give autoshotgun 连散
7、give rifle M4/M16
8、give smg 乌兹
9、give hunting_rifle 狙击
10、give pipe_bomb 土制炸弹
11、give molotov 燃烧瓶
12、give oxygentank 氧气瓶
13、give propanetank 煤气罐
14、give gascan 油桶
15、give pain_pills 药瓶
16、give first_aid_kit 急救包
17、give health 满血100
18、give ammo 弹药
19、z_spawn hunter(创造Hunter)
20、z_spawn smoker(创造smoker)
21、z_spawn boomer (创造boomer)
22、z_spawn tank (创造tank)
23、z_spawn witch(创造witch)
24、ent_fire !self setteam 1 变目击者
25、ent_fire !self setteam 2 变幸存者
26、ent_fire !self setteam 3 被感染
扩展资料
游戏模式:
在游戏中除了剧情模式需要解锁外,其他模式玩家可以随意选择。剧情模式分有4个剧情,每个剧情分有5章,玩家需要通过前置章节才能解锁下一个剧情。
游戏中当玩家出了安全屋就要面临无数的感染者,玩家需要尽可能的生存,直到到达终点。在战斗中玩家会被感染者所击倒击晕,如果是在楼顶边缘甚至会被击飞出去。如果玩家的血量过低,可以在附近的建筑物里寻找急救包治疗自己,如果队友身上拥有急救包,也可以通过沟通帮助玩家治疗。
然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。\x0d\x0a最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果\x0d\x0a\x0d\x0agod 1 无敌 \x0d\x0anoclip 穿墙\x0d\x0asv_infinite_ammo 1 无限弹药\x0d\x0a\x0d\x0agive pistol 手枪\x0d\x0agive pumpshotgun 散弹枪\x0d\x0agive autoshotgun 连散\x0d\x0agive rifle M4/M16\x0d\x0agive smg 乌兹\x0d\x0agive hunting_rifle 狙击\x0d\x0a\x0d\x0agive pipe_bomb 土制炸弹\x0d\x0agive molotov 燃烧瓶\x0d\x0agive oxygentank 氧气瓶\x0d\x0agive propanetank 煤气罐\x0d\x0agive gascan 油桶\x0d\x0a\x0d\x0agive pain_pills 药瓶\x0d\x0agive first_aid_kit 急救包\x0d\x0a\x0d\x0agive health 满血100\x0d\x0agive ammo 弹药\x0d\x0a\x0d\x0az_spawn hunter(创造Hunter)\x0d\x0az_spawn smoker(创造smoker)\x0d\x0az_spawn boomer (创造boomer)\x0d\x0az_spawn tank (创造tank)\x0d\x0az_spawn witch(创造witch)\x0d\x0a\x0d\x0aent_fire !self setteam 1 变目击者 \x0d\x0aent_fire !self setteam 2 变幸存者 \x0d\x0aent_fire !self setteam 3 被感染 \x0d\x0achangelevel 地图名 快速改变地图 \x0d\x0agive物品名 制造指定物品(武器等等) \x0d\x0anb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你 \x0d\x0anb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者 \x0d\x0az_add 增加一只僵尸在游戏中 \x0d\x0az_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:\x0d\x0atank, boomer, smoker, witch, hunter \x0d\x0acl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD \x0d\x0ar_drawviewmodel 0 使你的武器隐形 \x0d\x0asv_lan 0 启用Internet网络; \x0d\x0a在 "Campaign Lobby" 界面开启 \x0d\x0amap地图名 启动网络服务器; \x0d\x0a在 "Campaign Lobby" 界面开启 \x0d\x0aopenserverbrowser 显示可用的服务器\x0d\x0a\x0d\x0az_difficulty "Easy" 游戏难度简单\x0d\x0az_difficulty "Normal" 正常\x0d\x0az_difficulty "Hard" 困难\x0d\x0az_difficulty "Impossible" 专家\x0d\x0a\x0d\x0a下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了\x0d\x0a\x0d\x0a毫不留情\x0d\x0amap l4d_hospital01_apartment(1.公寓)\x0d\x0amap l4d_hospital02_subway (2:地铁)\x0d\x0amap l4d_hospital03_sewers(3:下水道)\x0d\x0amap l4d_hospital04_interior(4:医院)\x0d\x0amap l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)\x0d\x0a\x0d\x0a死亡丧钟\x0d\x0amap l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)\x0d\x0amap l4d_smalltown02_drainage (2:水沟)\x0d\x0amap l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)\x0d\x0amap l4d_smalltown04_mainstreet (4:小镇)\x0d\x0amap l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)\x0d\x0a\x0d\x0a静寂时分\x0d\x0amap l4d_airport01_greenhouse (1:花房)\x0d\x0amap l4d_airport02_offices(2:起重机)\x0d\x0amap l4d_airport03_garage(3:建筑工地)\x0d\x0amap l4d_airport04_terminal (4:终点)\x0d\x0amap l4d_airport05_runway(5:跑道终局)\x0d\x0a\x0d\x0a血腥收获\x0d\x0amap l4d_farm01_hilltop(1:森林)\x0d\x0amap l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)\x0d\x0amap l4d_farm03_bridge(3:桥)\x0d\x0amap l4d_farm04_barn (4:火车站)\x0d\x0amap l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)\x0d\x0a\x0d\x0anoclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞\x0d\x0adirector_force_panic_event ---这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)\x0d\x0asurvivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单) \x0d\x0asurvivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度\x0d\x0asurvivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改\x0d\x0adirector_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)\x0d\x0az_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个\x0d\x0az_mega_mob_size "120" 不理他XD\x0d\x0arescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救\x0d\x0asurvivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量\x0d\x0asurvivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒\x0d\x0atongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度\x0d\x0az_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)\x0d\x0anb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。\x0d\x0adirector_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量\x0d\x0adirector_force_tank "1" 同上 是Tank\x0d\x0afirst_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。\x0d\x0adirector_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔\x0d\x0adirector_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间\x0d\x0adirector_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来\x0d\x0adirector_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上\x0d\x0adirector_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上\x0d\x0az_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远\x0d\x0az_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲\x0d\x0az_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500\x0d\x0az_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间\x0d\x0az_mob_spawn_max_size "60"\x0d\x0az_mob_spawn_min_size "20"\x0d\x0az_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下\x0d\x0az_health "200" 僵尸的血量\x0d\x0az_speed "50" 僵尸的速度\x0d\x0az_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度