有人说,玩游戏就像吃火锅,越热闹越有趣,但偏偏就有人盯着别人碗里的牛肉,嘴里念叨:“这是不是抄的?”今天咱们就八卦一下,原神这个风靡全球的神游大作,和一些国外经典游戏的“高仿”关系到底有多紧密,是巧合还是“借鉴”大法?别着急,咱们一门心思扒个究竟,让你知道为什么有人会觉得原神像个“复制粘贴”大师!
先说说那位“被怀疑抄袭”的“元老级别”玩家:尼克洛斯·道恩(Nickolas Dawn)——哦,抱歉,我是开个玩笑,盗用一下“国际调侃”精神。其实,早在原神横空出世之前,海外的玩家早就发出“你这不就是风之大陆吗?”的感叹。是不是似曾相识?其实很多玩家一开始看见原神时,第一反应就是“哇,这不是崩坏3+塞尔达传说的组合拳”吗?
对,你没看错。很多人一眼就能认出,这款由 miHoYo(米哈游)打造的开放世界动作RPG,似乎在某些元素上偷了“国外大佬”的点子。比如,精致的画面风格、自由的探索、乱入任务……甚至地图设计都让人忍不住想起了塞尔达:荒野之息。你会不会觉得,“嘿,这不就是塞尔达的升级版吗?”而且不止如此,那些怪物、角色建模、甚至战斗机制,在某些角度看,都像是在“变装秀”中偷师学艺的货色!
其实,抄袭这个词,有点“政治不正确”。在创意产业中,借鉴、模仿、创新,常常是“没法避免”的事情。就像薯片厂的研发没人想说:“我发明的薯片完全没有借鉴任何一种薯片的元素”,谁都知道“灵感来自隔壁老王的猪油炸薯片”,但是最终还是要创新啊,否则怎么吃得下去?这点放到游戏圈,也一样。只不过,国外玩家常会说:“你这明显从我们的经典游戏里偷的点子。”
再看看那些“被指控抄袭”的海外大作,比如《原神》的设计借用了塞尔达的开阔地图、自由攀登和解决谜题的元素。有人会说:“你这是用‘借用技术’的名义,热衷‘抄袭’?”但也有人认为,“这叫传承和创新,毕竟灵感来源也是一种民族的文化交融。”
难不成,原神真的是“山寨神作”?其实,得看你是从哪个角度看。有人觉得,米哈游把塞尔达的玩法融入了自己的文化元素,像是把一盘“中式火锅”加入了“意大利披萨”的配料,反而焕发出了新鲜的感觉。有人则会吐槽:“这不就是照搬照抄?!”嘿呀,比如某些角色的造型、UI设计都让人觉得“似曾相识”。而且,抄袭的问题似乎还在不断演变,像电视剧“盗版+正版权”的斗争一样,游戏界的“山寨”和“创新”也在不断上演剧情。
你知道吗?其实,许多“抄袭”背后并不一定是贪图便宜,有时候纯粹是“借鉴方便”。没有人会否认,塞尔达是经典中的经典,谁不想把它的“秘籍”学走?而且,像中国的“养成+放置 gamer”类型,也被不少游戏“克隆”翻了个底朝天,但也都加入了自己独特的元素。不能说,别人借鉴的就全都是“抄的”,有时候是一种“我想让它变得更好”的心态在作祟。
当然,也不能完全忽视外界关于“抄袭”的声音。有些游戏公司会因此被“挤兑”,甚至引发法律争议。特别是当一款游戏的核心元素几乎没有区别,开发者们就会被贴上“盗版”的标签,被喷得体无完肤。你是不是也看过那句经典:“源代码低走,别误会,我只是‘灵感’来了点子。”是不是觉得,“灵感”这个词,简直比“吃瓜群众”还要搞笑?
话说回来,游戏的创作就像做菜,哪一样菜不借鉴别人的手艺?只是,看你怎么“做”了。可以说,原神借鉴了很多国外成功的元素,但也融合了自己的文化特色,最终形成了这个“既熟悉又新鲜”的作品。有人说:这是不是“开发者的魔法”,还是“抄袭者的秘密武器”?其实,答案可能只有开发者自己知道。
你是不是也在想,玩游戏像吃蘸酱面一样,怎么蘸都行,只要吃出个味道就行。有时候,盗用不代表抄袭,借鉴也许就是一种传达“我喜欢你的风格”的方式。而且,世界这么大,游戏界的灵感相互借鉴、互相影响,不正是最酷的事情嘛?不过,人家说“抄袭必被灭”,咱也不能忽视“原创”的重要性。要不,咱们下次也玩“假装抄袭”的游戏考验一下,看谁能忍住笑?
如果你觉得,原神是在“借鉴”国外经典,那不妨试试在玩游戏同时赚点零花钱,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。这不仅能让你一边欣赏“借鉴之美”,还能顺便“赚钱”两个字收藏起来,岂不美哉?
但说到底,不管你怎么看,游戏嘛,最重要的还是那个“快乐”二字。你有没有发现,像“抄袭”这样的标签,其实就像朋友圈的“标签”,谁都可以给自己打个标签,但最后还是得自己走路。下一次看到类似“抄袭”争议,是不是也可以心态大方一点:“我看这游戏,像不像我小时候玩的那啥?”
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