各位玩家朋友们,原神这边开荒开到手酸,那就来换口味看看有哪些同样有“开荒爽感 + 像素级美术 + 角色养成 + 探索元素互动”的作品吧。下面这份清单不是盲目模仿,而是从画风、玩法节奏、世界观、抽卡驱动以及多人协作等维度做了对比整理,方便你在商店和玩法之间快速切换心情。若你正在找下一块地图的感觉,这些游戏值得一试。
Tower of Fantasy(幻塔)被很多人视为“原神的对标之一”,它的开放世界地图相当大,角色切换和元素互动的设计也很直接,玩家在探索时的视野感和打怪节奏都能让人联想到原神。美术风格偏日系美漫,机甲与自然的混搭在风景区分上做得挺用心,剧情推进和日常任务的节奏也与原神有相似的侵入式引导。对于喜欢原神的玩家而言,幻塔的武器体系、技能连携和Boss机制能带来不同的挑战,但同样存在“一个地图跑三天”的日常乐趣。
Ni no Kuni: Cross Worlds(二之国:交错世界)则以日式动画风格和强烈叙事驱动著称,虽然是MMO元素居多,但战斗的动作性和技能组合带来的快感与原神有共通之处。跨世界的世界观和职业设定使玩家在组队副本、世界任务、探索解谜等方面能找到熟悉的节奏,抽卡系统仍然是核心成长线,氪金与肝度的平衡也与原神相映成趣。
Immortals Fenyx Rising(神话:诸界英豪)给人的第一印象是“西方神话题材的开放世界冒险”,地图广阔、解谜要素密集,战斗以动作性为主,轻松的幽默感和对环境互动的重视让人放松。虽然美术风格偏向写实与卡通的混合,但对原神玩家而言,探索、收集、勘探宝藏、解谜机关的感觉极其贴近。它以西方神话观感为主线,却能提供类似原神的日常刷图与收集成就的驱动力。
The Legend of Zelda: Breath of the Wild(塞尔达传说:荒野之息)被广泛视为开放世界游戏的里程碑之一,纵使画风不同,但在自由度、环境互动、地形探索、解谜与资源管理方面,与原神有着天然的对照点。两者都强调“离开主线就有无穷的探索可能”,玩家会在荒野中体会到不同的天气、地形和生态系统带来的战斗与生存乐趣,是喜欢原神玩家的一个很好的思想实验对象。
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom(王岭之息:王国之泪)在BOTW的基础上进一步扩展了空中与地下世界的维度,地图的层次感和探索工具的丰富性让人联想到原神中的多样地形和元素反应的策略性。光影与场景切换更具实验性,玩家在解谜与战斗之间的切换速度也更快,给日常刷新的节奏带来新鲜感。若你喜欢原神的探索驱动,这部续作提供了一个对照组,看看不同设计语言下的开放世界如何自我进化。
Honkai: Star Rail( Honkai:星穹铁道)属于同一家公司出品,但战斗节奏转向回合制,画风和人物设定与原神有一定的共同美学基础——精致的人物立绘、动画过场和故事叙述。它把原神那种“角色成长驱动的叙事”放到了一个科幻题材的轨道上,玩家在解谜与探索之外还要关注队伍的搭配、元素协同和战术。若你想体验不同节奏下的原神式美术灵感,这部作品提供了对照和延展。
Dragon Raja(龙族幻想)来自NetEase,偏现代都市科幻的画风,角色动作和场景造型做得非常细腻。它在自由探索、职业成长和装备收集方面与原神有可比性,玩家在大地图中完成任务、组队挑战和时装收集时会感受到相近的驱动逻辑。科幻与现实感的混搭也让人耳目一新,适合想从原神跳出“童话系奇幻”框架的玩家。广告突然打个岔:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink
Phantasy Star Online 2 New Genesis(PSO2:新 Genesis)在动作感和流畅度方面也有一定的原神影子,尤其是在大地图中快速移动、战斗连贯性与技能连携的设计。虽然人物与世界观偏科幻、竞技感更强,但开放世界的探索乐趣、任务驱动与装备成长机制都对原神玩家有吸引力,尤其是在多人协作和高强度动作场景的融合表现上。这类作品帮助你从日式美术的边界里,找到另一种“美术+动作”的组合。
Blue Protocol(蓝色协议)尚未正式全面公测,但官宣的美术风格和战斗观感已经让人联想到原神的画风基调。它的职业多样性、连携技能和大规模 PvE/ PvP 玩法让人期待在开放世界中的探索与战斗体验能像原神一样丰富,只是从现在公开信息看,仍需等待更多的内容更新来验证“像原神”的程度。作为对比对象,它也帮助玩家理解“同题材不同实现方式”的艺术与玩法边界。
Zenless Zone Zero(禅舞 zone zero)是HoYoverse另一条美学线,偏都市幻想、快节奏的动作风格。它在角色美术、叙事切换和关卡设计方面有自己的一套逻辑,与原神的世界观和探索向有截然不同的表达,但在“以角色养成驱动前进、关注技能组合和环境互动”这一共同点上仍然具备一定的共鸣,适合想要在同一家公司产出的不同风格之间寻找共鸣的玩家。
总而言之,以上这些作品无论是在画风、玩法节奏还是在抽卡与养成的驱动方面,都和原神在某些点上有交集。你可以把它们看作“原神地图的扩展包”,也可以看作“同源美术在不同宇宙中的演化”——每一款都在原神的热度下尝试用新的语言讲述开放世界、角色成长与探索乐趣。参考来源包括主流媒体评测、玩家论坛以及行业观察文章,具体涉及IGN、GameSpot、Polygon、Kotaku、Eurogamer、PC Gamer、TouchArcade、Reddit、NGA、知乎等多家渠道的对比与解读,帮助你从不同角度理解这些作品的相似性与差异性。
参考来源与权威点评汇聚后,玩家在选择时可以更清晰地把握自己的需求:你是想要更强的开放世界自由度,还是更偏向叙事驱动的体验?你更看重美术和角色设计的风格一致性,还是希望战斗节奏更贴近快节奏的原神式操作?无论答案是什么,这些游戏都提供了与原神不同却同样有趣的玩法路径。结语自然是继续刷图攒资源、收集装扮、解谜探宝,直到你遇到一个需要跨越维度的战斗场景,或者你忽然发现地图上那座看似普通的山丘,背后竟藏着未解的谜题。脑筋急转弯:如果一个角色会随地图变色而变化颜色,那么颜色本身是不是也有原神的影子?
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