1、至少保证有1体,1敏2敏3敏4敏看需求吧,不加力,也不建议不加魔,PKFC我不推荐魔FC,虽然最近挺多魔FC的,但个人不推崇。
1敏4血耐:非主流加点,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,非常不推荐。5魔:任务挂机方寸,法伤不如法系,没速度封怪也不给力。4魔1耐:任务挂机方寸,队伍毒瘤。
梦幻西游手游方寸山加点:5魔加点 全魔输出型,5魔加点旨在提高法术输出,这类加点普遍用于日常活动等低难度的挂机任务中,避免因为输出不足导致自己在日常活动中没人带的尴尬境地。
不过5敏方寸对于装备的要求非常高,又要有慈航装备,又要有愤怒腰带,手头上没钱的话,千万不要作死。
方寸山加点梦幻西游手游方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式。第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势,一般来说,封系速度第2还是能做到的。
2体2耐1敏和1体1耐3敏都可以为方寸山加点。2体2耐1敏。1敏的加点足够保证在队伍里先手封印怪物,2体2耐可以使自己更站得住脚从而辅助到整个团队。1体1耐3敏。
对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对物理系,很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)该加点法前提就是比别人多砸钱。
梦幻西游手游方寸山加点:5魔加点 全魔输出型,5魔加点旨在提高法术输出,这类加点普遍用于日常活动等低难度的挂机任务中,避免因为输出不足导致自己在日常活动中没人带的尴尬境地。
1血1耐的加点,1耐加点很容易就会被物理攻击系破防,被破防后1耐加点毫无用处,还不如省下有限的属性点到血上去。
2体2耐1敏和1体1耐3敏都可以为方寸山加点。2体2耐1敏。1敏的加点足够保证在队伍里先手封印怪物,2体2耐可以使自己更站得住脚从而辅助到整个团队。1体1耐3敏。
1敏4血耐:非主流加点,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,非常不推荐。5魔:任务挂机方寸,法伤不如法系,没速度封怪也不给力。4魔1耐:任务挂机方寸,队伍毒瘤。
梦幻西游手游方寸山加点:5魔加点 全魔输出型,5魔加点旨在提高法术输出,这类加点普遍用于日常活动等低难度的挂机任务中,避免因为输出不足导致自己在日常活动中没人带的尴尬境地。
2体2耐1敏和1体1耐3敏都可以为方寸山加点。2体2耐1敏。1敏的加点足够保证在队伍里先手封印怪物,2体2耐可以使自己更站得住脚从而辅助到整个团队。1体1耐3敏。
1敏4血耐:非主流加点,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,非常不推荐。5魔:任务挂机方寸,法伤不如法系,没速度封怪也不给力。4魔1耐:任务挂机方寸,队伍毒瘤。
梦幻西游手游方寸山加点:5魔加点 全魔输出型,5魔加点旨在提高法术输出,这类加点普遍用于日常活动等低难度的挂机任务中,避免因为输出不足导致自己在日常活动中没人带的尴尬境地。
1敏的加点足够保证在队伍里先手封印怪物,2体2耐可以使自己更站得住脚从而辅助到整个团队。1体1耐3敏。是目前而言最适合平民小伙伴的加点,本身的防御还算不错,3敏的加点也可以优先大多数门派出手。