今天小编来给大家分享一些关于dnf混沌行者加点dnf5 25更新后男毒王怎么加点方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、这个加点还多了910点sp,毒雷不加的原因小编是毒雷的伤害是主要在百分比,毒王走的是固伤,所以毒雷还是算了。
2、今天我们就来看看dnf男街霸在全职业改版后伤害的测试及技能加点。
3、刷图只要点1级纵观你的加点应该是偏向PK点但是由于你的加点太分散导致你连招和输出都不会令人满意的,必须要舍弃一些技能加到能展现你的风格的技能上去,也不是说你的加点完全不行,只是这种加点会让毒王玩起来比较吃力。
掌游宝-月光树海Miya通用技能:蹲伏在加点时不要忘记点。物理暴击:10点必满!目前多数为皮夹轻甲+幽香,b套难免会缺暴击。(直接加面板和战斗力!)投掷精通:1点即可。点后投掷飞镖可触发装备效果比如精炼戒指、三神器。
DNF起源版本剑魔加点方案上为该版本契约点90级剑魔加点框架,剩余3205sp、14tp,可投入选项为:①满级45以及其tp、35级(满级-1)缠或刺、满级70ex。剩余4tp给血饮。
巨剑加点点评:巨剑方面,和以前的加点区别不大,着重强调了无色技能的爆发,多余的sp可以选择分配在裂刃天冲或者幻剑阵,tp点中,三绝的tp也可以转移到奥义,这取决于你自己对剑宗的理解。
dnf刺客起源版本怎么加点?刺客算是暗夜使者中人口基数最多的,这个职业三速过高导致各种bug,不过这个职业连招相当的流畅,各种大佬刺客竞速卢克就是一场视觉盛宴。今天呢,我们主要来看看刺客在起源版本的加点方案。
作为更风党可能有些玩家还不知道这个职业的加点吧,下面小编来为大家分享下dnf起源版本女大枪的加点心得。主技能加满之后就可以根据自己的喜好选择量子、小刺弹、压缩炮这三者之中进行个人斟酌选择。
次元行者的技能取舍相较于风法和血法还是没有太多争议的,也就是是离子束和磁场二选一,不过大部分玩家都会选择离子束,磁场加一点用来控怪。
乖离·匍匐之雾:前置,不解释。乖离·多彩:指挥奈亚子施放的技能,必满。次元·次元回廊:聚怪,而且伤害还可以,满乖离·寄生虫群:多段伤害并且附带减速,必满。
这套加点是一觉的,二觉开放之后,二觉技能肯定是全满的。以上是契约点,如果你没有契约,就按这套加点+二觉技能全满就行,如果你有契约,就要自己考虑在小技能上面的取舍了。
DNF混沌行者100级技能加点和护石符文推荐混沌行者护石选择:1:重力爆炸:增加技能次元:粒子波的吸附范围及技能攻击力,提升了该技能范围,伤害提升约22%,推荐指数五星。
魔球连射有奇效,一样可以补充能量,本身CD也不长还能快速发射,也算是快速攒石头的手段之一。有些技能说明上写着次元边界能量增加量,这是错的。
DNF混沌魔灵二觉刷图加点鸭子流和全招流分享自从韩服二觉后一直比较关注全招流这个流派,虽然自己走的是鸭子。全招流我准备先刷下深渊,看看会不会出点幽魂,冰雪啥的,实在不行,就走火了。
暴风斩:作为混沌行者的主要输出技能,需要加满提高伤害和范围。狂风斩:作为副输出技能,需要加满提高伤害和减少冷却时间。漩涡斩:作为单体输出技能,需要加满提高伤害和减少冷却时间。
江山略:基础攻击力高,同时提供可观的光属性强化,增加属性强化和附加伤害:装备基础攻击力极高,可以召唤牙签鸟攻击减少敌人防御:装备基础攻击力极高、魔法暴击率加成,触发方式较为不便,但触发效果种类较多。提升较大。
主要属性是智力。魔界中移植了黑暗之眼之力而拥有无尽魔力,特殊而极端的魔法师。在15级可转职为元素爆破师,冰结师,血法师,逐风者,次元行者。
乖离:寄生虫群-献祭自身血液超越次元召唤异界虫群向敌人突击,与敌人接触时虫群会自爆,被命中的敌人会进入减速状态并受到持续伤害,该持续伤害会回复次元行者的hp次元:阳电子破城炮-打开次元间隙发射强力的粒子炮。
1、次元行者的技能取舍相较于风法和血法还是没有太多争议的,也就是是离子束和磁场二选一,不过大部分玩家都会选择离子束,磁场加一点用来控怪。
2、第二个问题是虚空的SP极度紧缺,别看现在还有700+的SP没用,那是因为还没二觉...一旦二觉甚至一些无色技能都需要放弃,我也很难受啊。
3、全招流我准备先刷下深渊,看看会不会出点幽魂,冰雪啥的,实在不行,就走火了。加点方面,比较纠结60技能和魔灵乱舞的取舍,看韩服都有加满的,待测试。
第二个问题是虚空的SP极度紧缺,别看现在还有700+的SP没用,那是因为还没二觉...一旦二觉甚至一些无色技能都需要放弃,我也很难受啊。
次元·意外事件:一级即可,sp点不够次元·投影:一级即可,伤害不怎么的。次元·次元裂缝:同上。乖离·禁断的奈亚子:sp点严重不足啊。妄想之炎:没用的技能,舍弃。次元·次元光:必满,不解释。
虚空的要点在于快速攒石头,然而体验下来感觉相当难办...不像喵帝的风雷能量按打击次数算,一个波推过去基本可以攒满,边界能量只有技能第一次命中的攻击才会增加能量,后面的伤害都不会加。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助