今天小编来给大家分享一些关于三国志13吧 三国志13 全方位优缺点分析及玩法心得方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、给玩家更真实的人际关系互动,人物嗜好类型更多,三种价值观更丰富,互动效果更优秀,结绊的事件也设计得体。NPC更像个真人,而不是像历代角色扮演的三国与太阁,仅仅靠脸皮厚,软磨硬泡就能成为信赖与义兄弟的。
2、缺点:攻击方式太过单调拿12来说,只有右键攻击和放战法。313比12要好点,攻击方式暂时多了夹击和突击。还有组装和敌中做敌。第二:战棋制。
3、优势:初期看谁不顺眼灭谁,玩家心目中所谓的正统。缺陷:都死得太早了,后期没什么人,丞相一走就要崩盘,没有好的特种兵,最多强攻西凉有便宜的骑兵。
4、首先优点,画面稳步升级,中文配音,大地图。深扒一下,然并卵。
5、偏偏三国系列里,9代和10代设定其实都不错,11代大颠覆以前的成功设定试图玩新颖却丢了三国的味道,除了眼球吸引人外设定上过于傻帽,加上智障问题严重死掉是必然的,不过那时候不知道检讨反倒出了个页游更伤人心。
1、三国志13是日本荣光公司做的一款策略战争游戏。首先我要表明态度,作为一款策略战争游戏它真的不好玩,甚至远远不及前几作。三国志13摒弃了三国志11的方格沙盘模式,导致玩家失去了排兵布阵的乐趣。
2、小兵模型和单挑模型非常精致,但在战争中存在感不强。城中细节好评,非常有代入感。战斗系统是所有三国志系列作品中最好的,非常看重玩家的各兵种调制。剧情CG好评,完爆村长14。比S12好得多。
3、三国志13官方试玩视频:点击这里相信大部分人都已经看过小0昨天的直播了,心中是否酸甜苦辣咸五味俱全。我想在这里客观分析一下313的特点以及缺点,并以39,310,311,312做比对。
4、三国志13这款游戏整体素质不错,上手不错而且容易让人沉迷其中。如果是新玩家,会觉得这款游戏是神作了。但建议去玩一下三10和太阁立志传5(推荐),就知道这款游戏的不足之处。
5、三国志13好玩。《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。更经典,人物设定更好。
1、第二是玩家主持的进攻队伍,只限十队,第三是反XX联合阵势,大概是在玩家占据约廿个城池后(存在感也有影响)就会发生,所以玩家再也不能“以多欺少”,否则就不会享受到《三国志13》带来的新考验。
2、需要发展好感度,可以通过以下几种方式:在都市内,选择街道,然后拜访目标人,见面后选择赠送对方喜好的宝物或者选择“师事”向其学习,另外还有就是再出现感叹号状态后直接找他谈话。
3、不管是武将还是文官,首先努力给官职升到7品,可以做重臣,重臣武力,智力,政治,都在90以上会有2个任务书信,90以下就只有一个了。
4、内政工作比较鸡肋。发展内政能得到的就是什么农业(商业)(文化)发展最大值增加或最大城防增加(这个还有点卵用)不要在意武将情意什么的。在前期城很少或者只有一城时或许有点用处。能为你提供内政的加成。
我的事件是设定让蔡氏当了君主,然后把刘备的势力给吞了,而在图中,刘备军已经没了,就是这个缘故。
剧情触发时间到了后才能触发,可以推迟不可提前。
匡亭之战:触发条件:曹操占有陈留、濮阳,占领后次月触发。要求袁术势力存在且袁术势力有梁刚、曹操势力有夏侯惇。美女连环(前篇)及美女连环(后篇)英杰传模式即可解。孙策出征:英杰传模式可解。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助