嘿,爱玩抖音小游戏的你,最近上班加班到凌晨,手一抖,编的脚本写成了“拉大菜单——666”,结果在测版时全世界人被你“惊艳”了一番。别着急,下面这几个小技巧帮你把错误瞬间改成大功告成,再也不怕被前端崩溃。
第一,先别着急改完再测,这不就像人生一般——一分耕耘,一分收获。先打开抖音小游戏的代码调试环境,直接在“控制台(Console)”里找错误提示。错误信息一般都标注行号和文件名,别忘了留住它们,后面改完再看有没有跑偏。
第二,利用“即时更新(Hot Reload)”功能。抖音小游戏界面里右上角有个刷新图标,点一下后后台会重新拉取最新代码。只要你改了JS、WXML或者WXSS,刷新一次就能实时看到效果,省去手动上传的麻烦。别忘了清理缓存,缓存里存的旧代码往往会让你大失所望。
第三,文档化错误。写错误的又怕估计迟迟改不出来?那就把错误记录成“bug清单”。这灵活的小手段不只是后端的好帮手,前端的同事看到一眼就知道该从哪儿下手,直接改完也能减少“锅”被翻动。
第四,别忘了测试“边界值”。写代码像机器人跑来看右面墙,一不小心会撞墙。抖音小游戏通常有“卡牌切换”“推送频率”等边界需求,写错的点常常就在边上。先把这类边界切点做强,后面改正错误就能省还更多的时间。
第五,检查你的自定义组件是否已缓存。很多时候错误里提到“组件未找到”,因为你在组件目录改了名字,却没改引用。先在 es6 路径里找一遍,确认引用路径的语法无误后再去修改。
第六,抖音小程序中可插拔式的插件包会导致命名冲突。比如你使用的“插件A”改了版本,却没同步更新对应接口。这里建议先复制原始 API 进行对照,确认是版本还是自定义脚本的冲突。
第七,之后再发布时,切换到“调试模式”。这里你可以模拟不同的设备性能,排查是否有性能崩溃导致的错误。别以为“小程序高配”就能解决,一省内存还是必须去内存里找错。
第八,别把所有改动都放在同一次提交。应该先把最紧急的错误先解决,再把其他不紧急的改动合并到下次提交里,这样即使再次回滚,也不会把大部分改动一起丢。顺便说一句,分步提交还是团队协作的一大利器。
第九,与同事保持即时沟通。经常会在“瞬时群聊”里看到同事在说“刚刚改完,咱们一起看一下”。如果你们是同一子项目下,也可以直接在群里做 Live Demo,直连错误点,让每个人都能及时反馈。
第十,最后但同样关键;写代码的时候一定要先临摹一次,高效地把语句写成“正确就像’吃豆'”。这样不仅能让写代码不再手忙脚乱,还能预防错误与性能失衡。
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你也可以把脚本写到“X秒后执行”里,避免一次就全屏崩。记得:写错了别慌,给自己的账号加点糖就算了。