PS5主界面!只能放几个游戏?快来看看为什么会出现这个“卡顿”现象

2026-01-13 11:03:46 攻略信息 222l

各位玩家好,今天我们聊聊为什么PS5主界面上只能容纳有限数量的游戏图标,别以为刷到全局侧滑板就能塞满一望无际的堆叠。先别急,你可不是第一次遇到“图标不够个数”这种尴尬——这背后有着硬件、软件以及玩家习惯的三重密码。

先说硬件板块:PS5主界面其实是将所有游戏按文件夹顺序展示,每个文件夹下最多只能放32个图标。数字没有多大杠杠,但这32个实际上是能被内存动态拉伸的。握手协议里,它把每个图标实体视作一个“卡片”,一次性展示过多会导致CPU频繁读写磁盘,从而产生呼吸慢如乌龟的加载时间。简直比买快递还等待。

ps5主界面只能放几个游戏

再说软件层:玩家曾反馈过快闪现象,系统很容易把大量缩略图压进“凌乱空间”,但行之有效的策略就是利用“快速访问”把热门游戏挤在前排。你只要在主界面上滑动到最左侧,点击上下排列就能把最常玩、最想找的游戏整齐卡到“我的速区”。只要🎮这个速度,连隔壁的猫都在旁边打呼噜。

怎么样?你有没有想过把“战地系列”放在最前?还是更偏爱AI Dungeon那种让你一键扔词和AI自动跑的娱乐——这同样能提速。别跟我说你用的只是解压那套默认主题,主界面图标多了就会“洋洋老去”,磕磕巴巴的鼠标滚轮都担心盲点。

说到摆放方式,原来还有点“格式”气质——比如你可以把已通关的游戏放在第二排,未知新作留到第一排,听起来就像 “已过风雨” VS “起航风帆”。如果你是一个典型的“不玩就放死”型玩家,别忘了把它们放到待处理文件夹里不让脑子冲击。还可以给文件夹取个标题:如“大师区”“独立鬼畜”,让每次点开都能秒进状态。

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PS5主界面上的“只能放几个游戏”不是你单纯按键可以无限复制的结果,而是系统容量、文件夹限制以及玩家操作习惯三者的微妙平衡。解决办法往往是“先上先下”加“redistribute”。你不妨把主界面当成你自己的个人舞台,把最想表演的游戏放在最前,让每一次开的灯光都为你精彩表演加油。

你家机子是不是也有类似困扰?来聊聊你是怎么翻转自家桌面迷局的。别怕,偶像的舞台上也有无数小道口,别给自己设限。想不想发个表情包跟我说呀?它就像你打开的那一刻起、就被隐藏的A5游戏图标瞬间甩开不行,得当机,真是把你的手摆在盒子里扔出了论文式磁吸灯箱。