天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
1、天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
2、种加点方式。全体力 全身法 全灵气 在装备相当的情况下:体力加点,无非是让血量多一点,但影响得并不多。毕竟武当是真的贫血。加血的优势,宝石越高级就越体现得弱。
3、\x0d\x0a\x0d\x0a1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵= 1080内功攻击。
4、全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
1、天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
2、\x0d\x0a\x0d\x0a武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 \x0d\x0a\x0d\x0a1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。
3、加点无非就是灵气与身法,武当命中很低,加点可以加身法提高中命和闪避,虽然加的不多,但PK的时候万一个天外没中是很可怕的。防具我就不多说了,血精别打,一定打体力,其他就闪避,和两个抗性。
4、全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
5、如果你是非人民币玩家,建议全灵,发挥武当灵气成长高的优势。
武当就1种选择,要攻击要灵。内功最高的当然是做最出色的DPS。武当加其他点都是浪费。
首先我不建议体,武当1点体才44点血,加了不合算,血靠红宝石或血精加上去,还有装备用加体手工或血套。加灵以前是主流加法,武当灵成长最高,如果打算走内攻路线,那就加灵。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
这段时间,武当虽然强势,但也远远不如以前,天龙派以高抗加一本的玄抗成为了武当派最大的敌人,天龙克武当一说也由此而生。
可以加身法,身法加上去后会心,会心防御,闪避,命中均会提高。特别是在群战中,闪避高了特别爽。武当攻击还高,如果会心上去那暴击效果绝对能把武当的攻击发挥的淋漓尽致。
举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。 120灵=1080内功攻击。也就是说全.加点加体力和身法都可以的,因为这个游戏主要是宝石和。
1、这个看你以后的发展路线了,不过现在基本都是加身法了,身法加的命中,闪避,会心。加三种,所以现在都加身法了。
2、对于潜能,最合算的加法是加身法。对于武当这种输出+控制+远程+爆发的门派来说,身法提供的属性比较顺心。
3、全身法,加那点潜能起不了多大作用,那还不如给自己加点闪避,WD全靠后期上石头,会心很重要,体对WD来说没用,以后有蓝盾,你有5W的蓝。3W的血算下来你有8W的血了,后期石头全上灵气,内攻,WD的王牌就是游刃有余。
武当就1种选择,要攻击要灵。内功最高的当然是做最出色的DPS。武当加其他点都是浪费。
可以加身法,身法加上去后会心,会心防御,闪避,命中均会提高。特别是在群战中,闪避高了特别爽。武当攻击还高,如果会心上去那暴击效果绝对能把武当的攻击发挥的淋漓尽致。
首先我不建议体,武当1点体才44点血,加了不合算,血靠红宝石或血精加上去,还有装备用加体手工或血套。加灵以前是主流加法,武当灵成长最高,如果打算走内攻路线,那就加灵。