今天小编来给大家分享一些关于魔兽地图编辑器 魔兽争霸3 地图编辑器怎么把单位变成英雄 方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、一般的做法是用一个英雄单位来改,比如圣骑士,把模型改为小羊,再设置他的详细属性。如果你用YDWE编辑器,可以在配置里勾选启用自定义物体ID输入。直接复制粘贴一个自定义单位,比如小羊,把ID的第一个字母改为大写即可。
2、单位是变不成英雄的,可以用英雄单位为基础,修改模型(修改成单位的模型),修改声音(单位的声音),再改一下技能,等等,他就是外貌是单位的英雄了。
3、楼上回答正解,首先打开物体编辑器,复制一个英雄单位。外观方面修改以下数据:1处是修改英雄图标;2处更改英雄模型;3处改不改无所谓,这个是修改英雄死亡时尸体的破碎特效的。下面有个缩放值,可以修改英雄大小。
4、在地图编辑器里,里面有个单位编辑面板,里面你找个英雄,他技能里有一项或者文本(忘了是那里)把他换成你想要的人物的名字就行了,把单位改成英雄我不会,我只会添加个英雄然后换样子。
5、打开地图编辑器中的物品编辑器,在英雄(或单位)版面打开自定义英雄,然后就可以随意创造一个强大的英雄了。
6、倒地……楼上也不会作图吧。没有可能把单位变成英雄,要做英雄只能把模型变成英雄。
打开魔兽地图编辑器,点击工具菜单,选择自定义面板选项。在自定义面板中,可以添加需要的按钮或者控件,比如保存地图、放置单位、添加触发器等。
点击“菜单栏”中“文件”选项,创建一个新地图。选择图的大小。“菜单栏”—〉“层面”—〉“单位”,在“工具面板”中,选“玩家1(红色)”,在下面的“建筑”中,找到“开始点”。
首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。
通过魔兽争霸快捷程序组运行WorldEditor之后看到①菜单栏②快捷工具按钮③小地图④对象信息区⑤对象数据⑥地图编辑区⑦状态栏①菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。
选择工具面板中的单位面板。设定区域(R)-选择工具面板中的地区面板。镜头(M)-选择工具面板中的镜头面板。情节地图描述-修改地图名称、描述、建议玩家数量、作者等信息。地图选项-修改地图环境设定。
我会手把手的教你。我假定你会用WE的触发器、你触发器能用、且你触发器为全汉化版(不是的话自己搜YDWE)1打开触发器编辑器,新建触发“新事件”“地图初始化”默认为任意单位死亡,确定。新事件完成。2新建动作。
1、通过魔兽争霸快捷程序组运行WorldEditor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
2、首先找到地图编辑器,编辑器位于魔兽目录下,名为WorldEditor.exe(世界编辑器),双击打开。第一次使用地图编辑器,系统会自动为我们创建一张64*64大小,环境为罗丹仑的夏天的新地图。
3、第一,酒馆选英雄。在物体编辑器里面,找到小酒馆(中立被动-对战-建筑)。
第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。
点击“菜单栏”中“文件”选项,创建一个新地图。选择图的大小。“菜单栏”—〉“层面”—〉“单位”,在“工具面板”中,选“玩家1(红色)”,在下面的“建筑”中,找到“开始点”。
通过魔兽争霸快捷程序组运行WorldEditor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
第二步,将图片的名字改为war3mappreview(必须!)。第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
可以看见在魔兽地图编辑器中,一个触发器是由事件(Events),环境(Conditions),动作(Actions)三部分左右,这三个部分之间的关系可以用一个简单的例子说明:“火药接触火以后爆炸”。
YDWE简介YDWE是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8编辑器UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WEMod)。YDWE特色系统:佣兵系统这个系统是不会被经常使用的系统。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助