如果玩家全力加点的话,会极大增强自己的攻击能力,但是攻击速度会非常慢;加3力1敏,这是很多土系职业玩家会选择的,这样既有了攻击能力又有了攻击速度,但是血防低;加3力1体之后有攻击力和血防,但是会降低速度。
加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。
第一种:2体2灵。理由:防高魔攻高,比较平衡的加法,后期不错。(推荐)第二种:1体3灵。理由:防一般魔攻很高,较BT的加法,后期容易睡地板,费药。第三种:3体1灵。
属性加点4敏。敏火的极限速度加点,力求在第一时间为团队提供速度BUFF,或者先手群体控制。3敏1灵/1力。这两种都是牺牲部分速度来提高输出,可以略微缓解敏火无人组队的尴尬境地。相性选择先火后金。
问道分为金木水火土五大门派,火系最重要的是速度,在100级以上,火系的障碍技能目标数量可以达到7个,这在问道角色里面是独有的。火系加点,比较厉害的是敏,加全敏,也可以玩法术,加3灵一敏。
1、木系加点推荐:力木,这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以毒攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍。九游玉米推荐加点3力1敏或者加全力。
2、配点:3力1体。相性:土或木;相间配点,土满点木。厉害程度:百分之90至百分之95。法木:配点:2灵2体。相性:前期为木,后期为金或木金;相间配点,金满点木。
3、法木:相性先木,后金,最后水 关于法木的相性,很多玩家在先木还是先金上非常纠结。
4、相性选择先木后水。体木障碍技能法力消耗颇高,又是敏体加点,所以一般先加木相性,保证自己法力值能够施放两次障碍技能。