……连官方都给不出来的数据,骚年别想太多了,刀剑神域小说都是跳着写的,而且……楼层没有名字!!!!只有位于楼层内城镇的名字!!!!最重要的是!!!!艾恩葛朗特每一层没规定只有一个城镇!!也就是说城镇数很有可能是复数的!!!
但是如果你是想写小说什么的,一层一层写……呵呵。
另外,小说中有名字的城镇一般都是有传送阵的,但有些地方传送不了小说就没介绍。
以下是资料,自己拿去看吧。
【第一层.起始的城镇】
桐人结识阿尔戈、克莱因、亚丝娜、艾基尔,茅场晶彦宣布死亡游戏展开,全玩家受困于SAO当中,桐人因抛下克莱因独自前往下一城镇感到后悔和自责,桐人结识柯贝尔,其后对方被欲望所致打算杀害桐人独占任务道具,柯贝尔因技能资讯不足而导致计画失败,在怪物围攻下死亡,桐人取得“Anneal Blade 韧炼之剑” 并强化至+6,大断线事件,政府单位将受困玩家现实中身体转移到医院接受治疗,桐人在第一层迷宫中与亚丝娜相遇,其后靠着睡袋把晕倒的她搬移出去,迪亚贝尔透过牙王欲购买桐人的“Anneal Blade+6”好削弱其战力,一个月后展开首次头目攻略会议,队长迪亚贝尔在实战中战败身亡,桐人取得LA,获得“Coat of Midnight 午夜大衣”,结合封测和作弊两字,封弊者名词正式出现。桐人成为首位被此称呼的玩家。
迷宫BOSS:Illfang the Kobold Lord
军队的势力所在
桐人和亚丝娜结识纱夏,并拜访收容年幼玩家的教会;
桐人和亚丝娜结识由莉耶儿,得知有关军队内部近期发生的事;
桐人和亚丝娜前往黑铁宫地下的迷宫深处搭救辛卡;
结衣取回记忆,被系统削去前在桐人的努力下转为泪滴状的水晶。
牙王和其部下被辛卡驱逐,同时解散军队
地下迷宫BOSS:The Fatal-scythe 命运之镰据桐人推断拥有九十层BOSS的强度
【第二层.乌尔巴斯】
桐人藉由阿尔戈的情报接受体术任务,经历三天三夜后习得,亚丝娜的“Wind Fleuret+4”因强化失败而粉碎,之后得知此为假象,经由桐人的推断得知首位玩家锻造师,同时也是SAO首位强化诈欺家出现,「传说的勇者」公会出现,靠着装备的强化弥补等级上的不足而跃身前线,桐人识破强化诈欺手法,结识锻造师涅兹哈,并帮助其获得战斗力,强化诈欺事件落幕,传说的勇者成员交出装备一同和涅兹哈谢罪,桐人取得三BOSS的LA。
迷宫中BOSS:Nato The Kernel Taurus、Balun The General Taurus;
迷宫隐藏BOSS:Asterios The Taurus King,出现条件为Balun的最后一条HP落入黄色区域;
区域BOSS:Bullbous Bow。
【第三层】
公会任务于此层。真正人形MOB开始出现,桐人认为这里才是SAO真正的开始,第一个大型战役任务在此,选择路线将延续到第九层。
【第七层】
此处NPC透露第二层体术达人的情报,阿尔戈在封测时期便已得知。
【第八层.婓立潘】
首次成功驯服「羽翼龙」的西莉卡造成轰动。
【第九层】
封测时期最高抵达的楼层,桐人获得达库爱露芙女王赐予的“Queens.knightsword”。
【第十层】
莉兹贝特曾在此处的主要街道区摆摊贩售。
【第十一层.塔夫托】
桐人结识月夜黑猫团,在向往其公会风格后加入;
桐人在启太的告知下寻找到在下水道躲藏的幸;
桐人对幸许下「你不会死的」约定之后,幸开始在晚上时会去和桐人同睡。
【第十九层.拉贝鲁库】
黄金苹果公会过去根据地,会长「葛莉赛达」坟墓处,微笑棺木的三巨头于十字之丘现身,桐人在紧急时刻赶到并对峙,圈内事件真相揭开,葛利牧罗克被押去制裁。
【第二十层】
葛利牧罗克过去常去的餐厅,桐人和亚丝娜曾在对面监视,其后发现真相。桐人担任月夜黑猫团前锋,并教导幸使用单手剑的技巧。
【第二十二层.高拉尔】
桐人和亚丝娜在系统上结婚,并买下一栋小屋度过为期两周的新婚生活。
桐人和亚丝娜结识西田,之后打倒湖泊之王取得稀有钓竿;
桐人和亚丝娜听闻有关幽灵的谣言,在森林中发现昏倒的结衣。
【第二十五层】
军队在BOSS攻略战后因死伤惨重弱化许多,之后便不积极攻略。
【第二十六层】
在BOSS攻略会议上,新生公会「血盟骑士团」首度登场。
【第二十七层】
在启太前去购买公会小屋时,月夜黑猫团其他成员前往此处迷宫区赚钱。宝箱以3:2的投票结果决定打开,进而触发陷阱,月夜黑猫团除桐人外全灭,启太得知此事后跳下艾恩葛朗特自杀,此事件成为桐人的心灵创伤。
【第二十八层】
桐人在深夜中跑出去练等,在狼之草原遇见风林火山,攻略组在无任何牺牲者的前提下顺利突破此层。
【第三十五层.密歇】
西莉卡居住的旅馆「风向鸡亭」,单独在迷失森林中作战的西莉卡被桐人所救,西莉卡的使魔毕娜在战斗中死亡,转为道具“毕娜之心”,圣诞夜事件,限定BOSS「叛教徒尼可拉司」出现。
桐人在风林火山帮忙抵挡圣龙联合下单独前去挑战
桐人生命值首次落入红色区域,成功取得胜利
桐人将“还魂的圣晶石”交给克莱因
【第三十八层】
公会「银色旗帜」遭受「泰坦之手」袭击处。
【第四十六层】
拥有极高练功效率的蚂蚁洞,桐人曾在此处练等一阵子。
【第四十七层.芙洛莉雅】
桐人带领西莉卡来到南部的「回忆之丘」取得道具“灵魂之花”。
桐人以压倒性实力击败橙色公会「泰坦之手」,并将全员送至黑铁宫。
毕娜复活,桐人和西莉卡许下「现实中再见」的约定。
【第四十八层.琳达司】
莉兹贝特所开设的「莉兹贝特武具店」,桐人前往莉兹贝特武具店,在测试耐久力的情形下不小心打断了莉兹贝特的杰作,莉兹贝特按照桐人的要求,用从白龙那得到的金属素材打造出“Dark Repulser 逐暗者”,莉兹贝特得知桐人拥有独特技能二刀流,察觉亚丝娜的心意后莉兹贝特决定退让,但宣言会在现实世界进行第二回合。
【第四十九层.穆迪恩】
桐人听到幸用讯息录音水晶留下的留言。
【第五十层.阿尔格特】
桐人的居住地所在,艾基尔所开设的店,打着「低价买进便宜卖出」的原则,桐人现实世界的身体感冒,传送讯息错误之下让亚丝娜前来照顾,桐人和亚丝娜因无法分辨玩家和NPC问题而调查阿尔格特的餐厅,为了获得圈内事件的相关资讯,桐人、亚丝娜和希兹克利夫曾在此处用过餐,BOSS攻略战中,希兹克利夫一人撑下将近崩坏的战线十分钟的事情成为众所皆知的传说,桐人取得LA,获得“Elucidator 阐释者”。
【第五十五层.格朗萨姆】
为取得稀有金属素材,桐人和莉兹贝特前去挑战白龙,桐人和莉兹贝特被白龙的暴风攻击吹落至洞穴,两人在洞穴中度过一夜,血盟骑士团总部,因与希兹克利夫的决斗败北,桐人加入血盟骑士团,哥德夫利带领桐人、克拉帝尔和另外一人前往迷宫区进行公会训练,克拉帝尔在水中下毒,打算制造除自己以外所有队员皆死亡的意外,哥德夫利和另一名团员死亡,桐人在HP即将归零时被亚丝娜所救,克拉帝尔偷袭亚丝娜之际,被桐人用体术杀死,桐人和亚丝娜许下「永远守护彼此」的约定,桐人和亚丝娜暂时脱离血盟骑士团。
【第五十六层.帕尼】
圣龙联合公会总部,桐人和亚丝娜因攻略问题进行PVP(玩家对决.初击胜负模式),之后由桐人获胜,区域BOSS:GeoCrawler,攻略要领为演奏安眠曲再击破。
【第五十七层.马廷】
桐人和亚丝娜目睹圈内事件,展开调查,桐人和亚丝娜两人结识优尔可,得知黄金苹果公会事件。
【第五十八层】
为取得退烧效果较好的雪,桐人曾只身前往此处寻找。
区域BOSS:冰龙
【第五十九层.达纳库】:在草地上午睡的桐人让亚丝娜理解到了他「活」在这世界中
【第六十一层.赛尔穆布鲁克】
亚丝娜的居住地所在,桐人因选择做菜地点而初次拜访,食用完用“杂烩兔肉块”做成的料理之后,亚丝娜向桐人提出半强制的组队要求,克拉帝尔事件当天,在桐人「今晚想要在一起」的请求之下二次造访然后16.5。
【第六十三层】
莉兹贝特和亚丝娜的对话中曾提及此楼层在攻略上特别麻烦。
【第六十五层】
拥有和第六十六层一同以恐怖系楼层闻名的古城迷宫。
【第六十六层】
拥有和第六十五层一同以恐怖系楼层闻名的古城迷宫。
【第六十七层】
直至第七十四层前,最后一次在BOSS攻略战出现牺牲者的楼层。
【第六十九层】
BOSS攻略战中,桐人因不小心在BOSS面前摔倒,成为新闻的头条。
【第七十四层.卡姆戴托】
桐人在迷宫区外森林击破「杂烩兔」,取得拥有极高价值的“杂烩兔肉块”;
桐人和克拉帝尔因亚丝娜而展开决斗,在破坏对方的双手剑后桐人取得胜利;
由军队所派遣的精锐部队前去迷宫区挑战BOSS,队长柯巴兹因有勇无谋而战死,桐人首次公开使用隐藏技能「二刀流」,并用「星爆气流斩」击败BOSS,取得LA,亚丝娜决议暂时脱队,但在希兹克利夫的反对下变成以和桐人的对决为条件
迷宫BOSS:The Gleameyes 闪耀魔眼
【第七十五层.科力尼亚】
桐人和希兹克利夫公开决斗,正要给予最后一击时桐人被对方的超高反应能力打败,前往迷宫区的侦查队全灭,成为继六十七层后第二个BOSS战出现牺牲者的楼层,桐人和亚丝娜在战斗中达到心意相通,不依靠言语也能理解彼此的想法和行为
,桐人看穿并识破希兹克利夫的真实身分,在偷袭下得到验证,希兹克利夫和桐人第二次对决,桐人在最后关头因仰赖系统技能而出现破绽,亚丝娜超越系统限制,脱离麻痹状态,代替桐人接受希兹克利夫的一击,桐人超越系统限制,在消失的同时给予放下防备的希兹克利夫最后一击,桐人和希兹克利夫同归于尽,Sword Art Online游戏攻略完成。
迷宫BOSS:The Skullreaper 骇骨猎杀者。
【第九十层】
希兹克利夫原先打算于此处解锁剩余的八个独特技能(提到的有暗黑剑、拔刀术、手里剑、无限枪等)。
【第九十五层】
希兹克利夫原先打算于此处公布自己的真实身分
【第一百层.红玉宫】
艾恩葛朗特的终点,BOSS由游戏开发者:茅场晶彦/希兹克利夫担任,由于在七十五层被识破身分,因此特别把原先定于此处的决战提前。
另外附上一个科普帖子
最近一段时间B站发布了很多款新品 游戏 ,其中有一款极具分量的新作品,那就是《刀剑神域黑衣剑士:王牌》后文简称《刀剑手游》)。 游戏 一开放预约就收到了大量 游戏 爱好者的欢迎,截至发稿前,已经有60多万人预约了,而这一数字还在飞速增加。
《刀剑手游》是由万代南梦宫(上海)正版授权、B站独家代理,恺英网络研发,是一款基于《刀剑神域》(后文简称刀剑)系列初代世界观制作的MMORPG 游戏 。
细心的人会发现,《刀剑手游》其实就是之前万代南梦宫在日本发行的《Sword Art Online:Integral Factor》(简称SAOIF)的国内本地化版本。但如果真的仔细对比,不难看出《刀剑手游》的品质相比而言其实上升了一大截,包括战斗打击感、画面整体品质、UI等影响体验最关键的部分。
倘若这些品质提升是实在的,那么B站 游戏 毫无疑问又放了一个大招,一方面不仅拉上了IP大厂和老牌研发,用上了刀剑这个契合度极高的IP,另一方面也在产品品质上做了大幅度的提高。 游戏 在本月初拿到了版号,显然已经万事俱备,只待上线了。
刀剑系列品质最高的手游或许就是它了
其实,《刀剑手游》在原作的基础上,做了不少的改编和大量的品质提升,并不只是传统代理意义上的“本地化”,这更倾向于改造。具体从官方放出的几个PV中,就能直观地看到这些提升的点。
首先就是大量经典场景的还原。要知道,在这部作品里,玩家所在的艾恩葛朗特一共有100层。《刀剑手游》也如数还原了这100层的世界,其中包括大量景色各异的野外地区,以及许许多多复杂的迷宫。
以及接下来发生的让诸多玩家都忘不了的一幕。
上为 游戏 画面,下为动画画面
与之相似的还原不仅存在于场景、地标建筑, 游戏 中的BOSS设定也完全遵照原作中已有的内容来还原,或者补完。比如一层BOSS怒吼的情景,就被做进了 游戏 的剧情动画之中,与动画当时的观感如出一辙。
战斗打击感也有比较明显的提升。刀剑原作中,玩家们挑战的是一款没有魔法、只有剑技的 游戏 ,但要满足玩家繁杂的 游戏 需求,剑技必须做得足够复杂,到位、虽然目前从PV中无法看出《刀剑手游》的剑技体系如何,但可以看得出战斗打击感做得非常不错。
比如原作动画里出镜率极高的四方斩,这是一套快速向四个方向释放斩击的剑技,经常被用作收刀前绝杀的一招。
还有原作中最初的小技能突刺,它是在抬手摆好架势之后,才能发动的技能,仔细一些就能看到, 游戏 把这个抬手的细节也做了进去。
与此同时,官方还展示了大量不同的剑技,理想的情况下,如果可以自由搭配、切换剑技,那么战斗中招式的连携也能打出玩家想要的效果,玩家也就能直接体会那种冷兵器刀刀入肉的打击感和爽快感了。
从官方放出的PV中我们也能很快锁定刀剑动画里出现的经典场景,比如一开始为了挑战一层BOSS,玩家们聚集制定作战会议的地方。还有所有玩家被强制传送到的圆形主城广场。
然后是次世代卡渲技术的引入。PV中用了很多个镜头来描写刀剑原作中,艾恩葛朗特第一层主城的外围景观,能明显看出其中引入了目前市面上非常流行的次世代卡渲技术,并且走的也是日系卡渲的风格。
由于引入了这种渲染风格,《刀剑手游》场景的刻画精度明显抬高了一个档次,同时近景远景的细节呈现也更加自然和立体。尤其身处城中,建筑细节给人的立体感会更强,这在手游端已经是属于非常突出的品质级别了。
而且这款 游戏 也加入了昼夜变换等特效,来呈现不同时间段场景的变化,这使得 游戏 场景的开阔感非常强,有种开放世界 游戏 的意味。不过官方目前没有针对开放这个点做宣传,看得出这些场景的渲染更多是在服务于IP世界观。
最后从品类上看,这也是刀剑系列最应该做的MMO类 游戏 。刀剑系列原作的世界观就是全潜式VRMMORPG,当然以目前的市场来看,这样的产品没法落地。所以刀剑系列虽然一直在出各个平台的新作,但鲜有走MMO方向的 游戏 。
比如在手游领域,这一系列也推出过5款产品,除了一款VR体验式 游戏 ,以及SAOIF之外,也都走了ARPG或者的RPG路线。或许是因为真的有人尝试了刀剑系列的MMO,所以这款产品在2017年于日本上线后,很快就达到了当地App Store畅销榜第8的位置。所以在MMO这个方向上,SAOIF算是第一款。
同样在主机领域,刀剑系列从2013年开始到现在,陆陆续续推出了7款衍生 游戏 ,只是这些 游戏 基本都按照剧情向RPG的思路来制作,在玩法上结合每一代的主题定制了一些如空战、TPS等差异化的部分。目前,还没有尝试MMO的品类。
如今能玩到一款高品质的,遵从原作设定的MMO,对刀剑系列粉丝来说显然是最好的事。看过这些细节的提升,我相信国内版本在大幅度迭代品质之后,它的竞争力又会再上一个台阶。
刀剑是最契合B站 游戏 的IP之一
说回刀剑神域,可以说它是目前最适合B站用户,以及最适合B站 游戏 来运作的IP之一。这一系列自一开始就在国内扎根,并且跟B站也有千丝万缕的关系。
刀剑初代讲述的故事,是1万名玩家的意识被困于全潜行式VR 游戏 《刀剑神域》之中的故事,由于意识被困,人的身体却留在现实当中,这引发了大量的矛盾、恐慌以及随之而来的问题。而名副其实的“Death Game”设定,也让国内ACG爱好者有了共鸣。
所以刀剑动画一经播出就成为后来各家争夺的热门动画之一,也在国内圈子里引起了巨大的反响。
围绕刀剑,圈内也产生了大量的衍生文化,比如当年,众多版本的星爆气流斩动图表情,各种燃系AMV剪辑视频,每一集开头都会刷屏的空耳弹幕“xx我赐你xx”以及大量的同人创作内容。
这使得刀剑的热度在很长一段时间都有足够的高点。
这一系列中还诞生了足以记录ACG圈一段 历史 的经典角色亚丝娜,根据萌百的记载,她自2013年开始,基本没有掉出国际最萌大会评选的萌王Top 10,并在2017年以常规赛总票数第1的名次胜出。在国内外诸多评选赛上,亚丝娜也多次留名,在B站也是如此。
为了长久地满足大家,B站也在这些年持续地跟进相关番剧的版权,引进了从初代《刀剑神域》开始至今,所有能引进的正版番剧。同时也引进了好评众多的剧场版《刀剑神域:序列之争》。如今,这一系列番剧在B站已经积累了接近4亿的播放量,属于最热门的一类。刀剑系列对观众、对爱好者的影响足够深远。
联合多方,B站 游戏 的大招势在必行
现在来看B站 游戏 的这次代理动作,B站集中力量做大事的策略越来越明显了。
从之前的发布会来看,B站 游戏 做IP产品的倾向就非常突出,但他并不是传统意义上国内做IP 游戏 的思路。结合B站整体来看,国内做IP 游戏 往往会后置IP衍生内容,或者异步做这些内容,可在B站上这些东西可能很早就铺开了。
如果从IP的角度来看,要走长走远,它的经营模式一定不能单单从 游戏 这个变现产品上去推动,类比海外诸多走过几十年 历史 的IP,如《高达》《龙珠》,他们的策略都是不断在IP源头上产生内容,再来带动后面产业链上下游的衍生品,积累了粉丝力,然后才有变现能力。比如刚上过发布会的《宝石幻想:光芒重现》和《灵笼:火种》,这两款 游戏 的相关番剧,都已经在B站上线,内容和粉丝积累是提前在做的事情。再往前看一些,《公主连结》《Bang Dream》都是这样,《FGO》更不用说了。
从这款产品牵扯的各方来看,B站尝试多方协作的倾向也很明确了。而且经过过往几次验证之后,《刀剑手游》背后加的筹码也更有力了。
所以B站 游戏 代理刀剑的衍生手游,其实背后牵动的是B站站内各个领域的所有资源,他能运用的推广力量,也不仅仅是B站 游戏 的宣发内容,还有B站周边、线下的产业运作能力。
前不久,我刚好与万代南梦宫(上海)有过一次交流,他们对待IP衍生 游戏 的策略的方式也在转变的关键节点,不仅要放慢速度去做,还要花更多的资源去打磨品质,保证 游戏 的质量,以及用更有效的投资模式去保证 游戏 更加还原原作的味道。《刀剑手游》现在明显的品质提高,恰好印证了这种转变的效果。
令人欣慰的是,《刀剑手游》已经拿到了版权,前期准备都已经做好,现在只剩下上线前的宣发。现在的 游戏 行业,与“大”融合成了趋势,包场式的大宣发,动辄上亿的大制作、还有现在这样各个大佬大合作。研发上的投入更大更精、IP上游的介入更多、发行平台能调动的资源更精确更充足,这最终都是在提高 游戏 面世之后的起点和成功率。想想B站如果能将这个产品运作成功,那么他们在发行IP类手游的这条路上,也将走得更稳更长远。
刀剑神域中的SAO一共有100层,每一层都布有一位层BOSS,就像是上塔一样,只有打败每一层的BOSS,才能够进入下一层,可惜的是在动画之中,只介绍到了75层,因为在75层的时候就遇到了动漫的最终BOSS茅场晶彦,打败茅场晶彦之后,大家就没能够目睹100层boss的真容了,所以说很多人对于艾恩葛朗特100层这个设定,很多人表示不太理解,可是在我看来,这个设立很有必要 。
在《刀剑神域》第一季第14集中,桐人、亚丝娜等人攻略了第75层的BOSS之后,桐人识破了希兹克利夫就是茅场晶彦,于是对其拔剑相向。重点来了,在两人对话中,希兹克利夫告诉众人,自 己本应该是在顶层(100层)等待他们的终极游戏头目,但是没有想到被桐人这么早的识破了,于是他调低了自己的属性来和桐人进行战斗。
而且在第一季的特典动画中,茅场晶彦也曾说过自己会在第一百层变成一个巨大的怪物,但是官方并没有给出具体的外观。尽管如此,这也证实了艾恩葛朗特100层真正的BOSS应该为茅场晶彦 。当然这只是猜测,其实在另一部作品中,我们也有幸目睹了100层的真容,在《刀剑神域:序列之争》中,艾恩葛朗特第100层的BOSS就露面了,它的名字叫AINCRAD,翻译成中文也是艾恩葛 朗特。
所以说艾恩葛朗特也是存在的,也不是人们所猜测的那样不存在的。
二层升三层的过程中,刀剑神域黑衣剑士王牌使魔将逐一登场。
攻略之旅中,幸运的攻略者将邂逅这些个性迥异的小伙伴——使魔。面对源源不断的挑战,在这里玩家将拥有一段非常出色的战斗历程和精彩冒险。
会被删除账号。
《刀剑神域黑衣剑士:王牌》是由恺英网络开发,bilibili代理的手机游戏。
2020年8月6日,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》游戏版号过审。
2021年6月9日,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》开启全平台公测。
2022年,作为世界最早的完全潜行型的MMORPG游戏《刀剑神域(SAO)》终于面世。但隐藏在它游戏外表下的真实面目却是噩梦一般的死亡游戏------如果你不能完全攻略《刀剑神域》就无法离开游戏。
而一旦你在游戏中GAME OVER,同时也意味着现实世界中的你将会“死亡”。而你作为被囚禁于浮游城“艾恩葛朗特”这一死亡游戏中的其中一名玩家,也将为了完成100层攻略,展开一连串的冒险故事。