刀剑神域第二部涉及断肢等暴力血腥场景以及未成年人持枪、鼓励网瘾等多种不良内容,因此有关部门根据《互联网视听节目服务管理规定》予以永久封禁处理,而刀剑神域第一部没有特别违规的场景,所以没有予以封禁,可以正常播放,我们可以根据剧情具体分析一下:
1.首先,国家广电总局的一个重要职责就是筛选影视作品,保持对思想领域的占领,刀剑神域第二季宣扬的是游戏者对于规则制定者的反抗,即便是最平凡的人的灵魂中也有着巨大的力量,他不容亵渎与欺骗,联系到现实你想到了什么,管理者不希望有人或者太多人在内心深处有一把斩断规则的刀剑。因此刀剑神域第二季在2015年3月上了中国文化部的黑名单而被永久封禁了。
2.其次,青少年的三观容易被部分文艺作品影响,刀剑神域第二部的部分内容过于血腥,未成年人在剧中使用武器,剧中诗乃在小时候遭遇邮局抢劫,母亲差点被杀,为了救母亲,小诗乃咬住了劫犯的手,抢了劫犯的枪,无奈之下枪杀了劫犯。这个画面并不是只出现一次,而是贯穿了整个GGO,而令人印象深刻,这些都不利于现在青少年发展,此外,剧中还有很多画面不健康,不适合青少年观看,而漫画的消费群体主要是青少年,为防止对青少年身心健康产生不好的影响,所以被永久下架。
3.所以我们得出结论:刀剑神域第二季涉及断肢、飙血、未成年持枪、鼓励网瘾等多种不良内容。因此有关部门根据《互联网视听节目服务管理规定》予以永久封禁处理。而刀剑神域第一部没有特别违规的场景,因此可以正常播放,希望我的回答能对你有所帮助。
去百度搜索一下可以去非正规的小网站看。比如风车动漫、布米米。
刀剑神域第二季因为被中国大陆文化部禁播并纳入黑名单,所以国内正规网站不会提供观看。
《刀剑神域》版权之前在国内一直没有,后来才被允许引进,《刀剑神域》不单单只是在中国以及日本有名就连其他几个国家也是相当有名呢,在今年八月份传出刀剑神域第三季在日本,美国,澳大利亚,法国,德国,俄罗斯和韩国等七个国家提前上映,足矣看出这部动漫那是相当之火。
之前因《刀剑神域第二季》家长们觉得存在血腥,暴力,三观不正画面,导致引进无望,故此,对于《刀剑神域第三季》很多人纷纷猜测只能到日本看,或者翻墙看了,再或者只能在网盘中见了。后来b站引进了,第三季的版权在国内是有了。
扩展资料:
动漫领域的发展非常迅速。现在的动漫呈现多元化发展,各种类型的动漫让人眼花缭乱。在众多动漫中,也存在很多不合理,不合规的现象,大尺度、低俗、宗教、偏激、残忍、血腥等类型的动漫都是要遭到抵制的,这类动漫显然是无法过审的。
例如《寄生兽》在当年就是播到一半的时候被禁播了,尽管很多画面都打上了码同样无法挽回被禁播的命运,画面确实有点生猛。《进击的巨人》在刚播出的时候就广受好评,剧情很新颖也很吸引人,但是由于画面过于血腥暴力而遭到了封禁,在很多网站已经无法找到相关资源了。
《刀剑神域》是根据日本轻小说作家川原砾创作的同名轻小说改编的动画作品,由A-1Pictures负责制作。于2012年7月7日开始播放,共25集(SAO篇14集,ALO篇11集),并已发布了4集特典。讲述了一场以空中浮游城堡“艾恩葛朗特城堡”为舞台的死亡游戏,被卷入其中的玩家桐人,以完全攻略为目标,了一连串严酷的冒险。在中国大陆地区的网络独家播放权由视频网站乐视网购得,并于2012年9月8日起在其动漫频道独家上线,并与日本同步播出。《刀剑神域》SAO篇故事背景设定在2022年,讲述了一个发生在网络角色扮演游戏“刀剑神域”(swordart动画海报(80张)online,简称SAO)中的奇妙故事。SAO是一个可以容纳一万一千名游戏者的大型网络游戏,参加了游戏的主人公桐人得知了“在游戏中死去的人在现实中也会死去”的惊人事实。而想从游戏中逃脱,唯一法就是打倒位于艾恩葛朗特顶楼第100层的头目。于是,桐人投身到了看不见尽头的游戏战斗之中。ALO篇桐人从禁忌的死亡战斗MMO《SwordArtOnline刀剑神域》回到现实世界后,立刻前去寻找游戏时的伙伴——同时也是心仪对象的亚丝娜。但结城明日奈(亚丝娜)却还没从那个噩梦般的游戏里归来。桐人也因此而陷入困惑与绝望当中。他唯一的线索,是亚丝娜以“妖精”模样伫立在鸟笼里的奇异影像档案。亚丝娜似乎是被困在一款高性能的VRMMO游戏《ALtheimOnline》里面。桐人为了解救亚丝娜,一头闯入这个有着无数妖精飞翔交错的“ALO”世界……在网络上人气超高的“妖精之舞”篇,正式!《加速世界》的故事讲述发生在人人都使用名为“NeuralLinker”的终端设备连线,生活的大半时间都建构在网络世界的不远未来。加速世界壁纸(3张)因为身材肥胖而受到欺凌的学生有田春雪,过着一边诅咒现实,一边躲在校内网络一角提升自己壁球游戏的分数最高纪录的日子。某天,美丽的副学生会长黑雪姬突然出现在他的面前,留下了谜一般的话语:“少年,你想不想……加速到更快的境界?”受黑雪姬邀请的春雪,使用有线连接通信下载到名为“BrainBurst”的程式。此靠着“NeuralLinker”的量子接续作用,拥有能够提升思考速度一千倍的效用。成为“BurstLinker”的有田春雪,操纵着自己的角色“SilverCrow(白银之鸦)”,加入到黑雪姬的团队“NegaNebulas(黑暗星云)”后,为了黑雪姬,开始了战斗……
前段时间,B站 游戏 新品发布会为我们留下了深刻的印象。11款产品连发,11个各自精彩的“幻想世界”,产品类型覆盖多个垂直赛道,第一次让外界见识到了B站做精品化、做 游戏 布局纵深的心思。
正当很多人都以为这就是B站 游戏 业务的全部时,他们再次放出了大招。由万代南梦宫正版授权、上海恺英网络研发、B站 游戏 独家代理的中国大陆首款《刀剑神域》MMORPG手游《刀剑神域黑衣剑士:王牌》(以下简称《刀剑手游》)正式对外曝光。
截止目前,《刀剑手游》在B站的预约量已经突破了65万,或许就像 游戏 简介提到的那样,这虽然是 游戏 ,但可不是闹着玩儿的。
作为B站 游戏 业务的新“幻想”,我们能从《刀剑手游》的身上看到些什么?
我回来了,这个世界!
对于广大ACG爱好者来说,《刀剑神域》一定是一个不会陌生的名字。《刀剑神域》的原著轻小说系列是日本轻小说届继《魔法禁书目录》后日本本土累计发行量超过千万的第二部作品,2017年为止在全世界共发行了超过2000万本。
期间,《刀剑神域》IP推出了动画、漫画、电影、 游戏 、广播剧等诸多衍生作品,持续的积累让《刀剑神域》成为了近年来市面上最受欢迎的二次元IP之一,在世界范围内有着不俗的影响力。
每个接触过《刀剑神域》的粉丝都忘不了这部作品最初带给他们的震撼,其构建的一个个真实而又残酷的幻想世界让人沉迷,这其中又以《刀剑神域》第一个主线大章节“Sword Art Online”(以下简称SAO)最为出色, 是《刀剑神域》IP出圈走向更大舞台的强力支撑。
不过,SAO篇对于《刀剑神域》的粉丝们来说是存在一些遗憾的。
SAO设定的100层 游戏 攻略地宫在动画中仅有部分亮相,原著所描绘的整个SAO 游戏 舞台也因为篇幅的原因仅仅呈现出了冰山一角,虚拟现实技术作为重要设定贯穿全剧,但作为观众和粉丝总是因为无法实际抓到或者体验到而留下遗憾。
站在粉丝的角度,他们总会希望有一款将刀剑世界完美呈现给的 游戏 ,从现实的角度这听上去有些“幻想”,但现在是时候让“幻想”成真了。
本次B站 游戏 独家代理发行的《刀剑手游》正是以SAO 游戏 舞台为背景研发的一款MMORPG手游,其不仅是中国大陆首款《刀剑神域》MMORPG手游,同时也是《刀剑神域》IP发展至今在中国大陆地区推出的第一款主打MMORPG世界的 游戏 。
《刀剑手游》主打以贴近原著的日系卡通风格加上3D效果通过次世代的交互体验去满足玩家与粉丝们的一切“幻想”,在形式上主要从美术与玩法两个方面还原SAO世界。
美术方面,从登陆 游戏 开始,玩家就已经和《刀剑手游》的幻想世界产生了交互。原著中,主角们戴上虚拟设备通过大脑链接并喊出“Link Start”后进入 游戏 世界的经典场景我们记忆犹新, 游戏 团队完美还原了这一经典场景,当玩家进入 游戏 睁开眼缓缓看到SAO世界的时候,其当时的心情与感受想必是与原著中的主角们一样震撼而又兴奋的。
笔者在ChinaJoy线下体验的时候发现,仅从这么一个经典镜头的还原我们就看到了《刀剑手游》对SAO世界还原的用心程度,正所谓细节决定成败,《刀剑手游》接下来在美术上的诸多细节表现更是让我们确信了这一点。
游戏 的场景完全参照原著中的设定,24小时循环,根据昼夜、时间的不同,玩家的视角与画面也会产生变化。
游戏 的UI则完全还原原著中的虚拟互动UI风格,操作主页面除了人物模型外,仅有玩家的ID、等级以及右侧的血条,这些都是完全遵循了原著设计。整体体验下来,和我们在动画里所看到的基本没什么两样。
玩法方面,作为一款MMORPG 游戏 ,《刀剑手游》的 游戏 角色以使用的武器类型作为划分,目前有多种武器可控玩家操纵使用,其中就包括经典的锤、斧和直剑。
不同的武器对应不同的技能模组,技能模组根据原著中的设定尽可能还原, 技能卡作为主要的养成玩法可以让玩家的技能模组变得更加强力与多变,还原SAO世界里所表达的“随机”以及丰富的“自定义”功能。
在原著所构建的SAO世界中,PVE玩法和PVP玩法各自占据着重要比重,而这一点也在《刀剑手游》中得到了相应的还原。
PVE是《刀剑手游》的核心内容,除了100层等待玩家们攻略的迷宫, 游戏 的大地图还原了每一层的环境和细节,同时对应不同的野外环境和任务挑战。
PVP则是尽显SAO世界的精彩,玩家的武器职业与技能模组的构筑不同对PVP的实际影响极大,面对不同的对手你需要拿出不同的战斗策略,在这一点上《刀剑手游》也是想办法还原原著中残酷的PVP内容。
此外,《刀剑手游》也设有大量的生活、 娱乐 以及休闲玩法,与NPC邂逅,在诺大的主城中逛街,在野外烹饪料理,在大地图上遭遇世界BOSS,这些都是SAO世界里的经典呈现。
在此基础上,《刀剑手游》还还原了原作的故事背景,邀请到了《刀剑神域》动画原班全声优加盟配音。
《刀剑手游》构建的SAO幻想世界从内容、玩法、美术上都高精度的还原了原作所表达的东西,《刀剑手游》的 游戏 质量足够优秀, 完全担当得起B站又一个“幻想”焦点。
而这也引出另一个问题,为什么是《刀剑神域》?《刀剑手游》在B站 游戏 业务中又是扮演着什么样的一个角色?
独代刀剑,看懂B站的品牌理念
B站 游戏 独代《刀剑手游》,无疑是一笔多赢的生意。
B站自18年上市以来,平台内容和业务方面都在加速转变,在这个过程中,B站的 游戏 业务也与B站整个平台生态的关联愈发紧密。面对用户日益对多元内容需求的增长,B站 游戏 业务也逐渐衍生出了多个赛道。
部分 游戏 展示
从早期以二次元 游戏 为核心,后来开辟独立 游戏 与精品 游戏 赛道,B站 游戏 业务的加速变化,但二次元作为平台内容的重要始终是稳若磐石的。
近几年时间,二次元 游戏 市场发展速度虽然相对放缓,但爆款产品的接连出现告诉着市场,二次元群体的消费潜力仍然还有很大的解放空间,而其中的关键就是在二次元市场进行垂直细分品类的挖掘,寻找那些在题材、美术、玩法上满足差异化的产品,这样的产品才具备在二次元市场的核心竞争力。
《刀剑手游》从各方面来看都符合B站 游戏 所要求的标准。
从IP的角度,《刀剑神域》进入中国市场时间长,其番剧和轻小说、剧场版电影等均在国内有正版发行,《刀剑神域》在国内也早已出圈,在核心二次元与泛二次元圈层里均有着较高的影响力。
从平台的角度,B站购买了《刀剑神域》的番剧、剧场版、漫画甚至音乐等内容版权,《刀剑神域》系列番剧的总点击量在B站所有番剧中排名前三,有关《刀剑神域》的动画内容创作、音乐翻唱甚至鬼畜等内容一直以来也是B站动画、音乐等热门分区的创作热点。
可以说,《刀剑神域》这个大IP以丰富的内容形式陪伴着B站新老用户们。
从 游戏 本身的角度,二次元 游戏 作为 游戏 业务的最重要赛道,一直以来都在持续加码,前段时间的B站 游戏 新品发布会发布的11款产品二次元题材的占一半,这其中除了基于B站 游戏 业务发行属性的考量,同时也传达了B站 游戏 业务的品牌理念。
“ 游戏 其实就是做IP,IP的价值远高于某个单项内容,IP能够赋予 游戏 更长的影响力,跨越时间的概念,打破载体的区别。B站 游戏 业务的优势是其几乎拥有所有IP的表达载体,这对其打造IP的工作起到了便捷的推动作用”,B站高级副总裁张峰也就该问题表达过看法。
《刀剑神域》本身IP的影响力已经足够成熟,《刀剑手游》这款高质量MMORPG 游戏 的面世也将成为《刀剑神域》IP中的重要一环,并进一步加强它的影响力。
而相关内容收口会回到B站平台上,这大致就是B站在 游戏 IP孵化上的理念,B站的 游戏 赛道其实都藏有IP孵化的影子,区别只是谁先发光闪耀。
未来的路
B站 游戏 业务要跳出二次元 游戏 的固有思维,做精品,做IP。
这样的想法在2019年B站召开第一场独立 游戏 发布会后开始体现,随着上个月底连发11款精品 游戏 ,与《糖豆人》这样的PC爆款进行内容方面的合作,B站 游戏 业务的转变与发展速度可以用惊人来形容。
B站 游戏 业务现在的定位并不难理解,做二次元经验丰富,得心应手;做精品 游戏 ,做多平台覆盖,也有一套逐渐成熟的营销推广方法论去触达用户痛点。
B站 游戏 开辟的多条赛道并没有让业务减速,反而因为B站平台属性的多元优势起到了很好的推动效果。
前段时间,B站高级副总裁张峰在接受采访时聊到了基于 游戏 市场整体形势下,B站 游戏 业务的布局与思考,在他看来B站 游戏 业务的优势是二次元,但对于单机和独立精品,B站也沉淀了一套属于自己的方法论。
或许就如同张峰所说,他们能够看到中国 游戏 行业正逐渐在向内容投放策略转变,这是一个很好的趋势和发展方向,而B站 游戏 会拓宽自身业务方向去应对多元化的市场环境。
我们不妨来“幻想”一下B站 游戏 业务的未来:在擅长的二次元领域,主动出击,用产品和内容生态取得优势,制造壁垒;在精品 游戏 领域,沉淀方法论,以内容合作的模式实现破局,帮助 游戏 IP成长,增强影响力,拓宽用户流量池,实现双赢。
过去一年多时间,B站 游戏 正在通过不断地实践来验证这套逻辑的具体成效,而我们也总能不断看到他们给出的正向结果,这并不仅仅是“幻想”。
一、《刀剑神域》官方网页是:网页链接。
二、进入方法:
1、打开一个浏览器,复制《刀剑神域》官方网址:网页链接。
2,、按回车键,即可进入《刀剑神域》的官方网页啦。
刀剑神域的知识延展:
电视动画《刀剑神域》改编自川原砾原作、abec插画的同名轻小说,动画由A-1 Pictures负责制作。作品分为SAO和ALO篇,讲述了一场以空中浮游城堡“艾恩葛朗特城堡”为舞台的死亡游戏,被卷入其中的玩家桐人,以完全攻略为目标,展开了一连串严酷的冒险。