坚城。固守城池,首先防御必须修满。什么样的城最好守呢?大家可以先看看屏幕右上角,显示地形资料的那两行,其中有一个是“地形高度”:擅守者必先模拟敌人进攻。
没有粮草点攻下的城池,购买粮草或者点物资。削减自己后方城池的粮草。全部增加到该城池的粮草。并且再对自己需要粮草的部队点编制。这下又可以出征了。不能补充士兵。攻城前。
首先游戏平衡很不好。前期发展无力,后期重兵压城。 估计有许多玩家都是发展了几年商业,文化才发现什么董卓啊,曹操啊。已经练下十几座城了。然后就是7波军势压上来了。二三十万的兵你咋打?内政工作比较鸡肋。
初步感觉:战斗中可以架设很多攻城器加上可以任意攀爬城墙,守城感觉很被动很难守。攻城战从发兵到突破城门,从1月25日-1月30日,共花了6天,估算这场攻城战打完至少15天能结束。
兵力集结从后方集结兵力时,兵科一律设为轻骑兵。到了前线城市或者二线城市再编为战斗兵科。骑兵在大地图上速度要快50%同样的,派兵占领据点也可以使用这种技巧,节约时间和粮草。
第一步:消耗战 为了能降低自身的损耗就降低,就要尽可能的消弱对方的防御力量,选择一个进攻城市后,就反复用兵勾引对方城市,让其出兵打你,这里不建议空城守兵,一次一队电脑的兵没办法打出消耗的目标。
难度最重要的就是前期把士兵全都派出城外,要保证自己的守城士兵要0,这是因为电脑是看你的守城士兵来决定进攻队伍的,你的守城士兵少,那电脑就只会派出一队进攻队伍,如果你的守城兵力过高,电脑就会加大攻击力度。
这里分几种,一种是标准城头守城,关键点尽量出满六队兵,两个500比一个一千伤害高,武将优先会齐射落石,兵种建议全弓或带一步五弓,毕竟弓兵有距离优势。
攻城篇打法要点:耗兵随着你前两步进行,一般兵力逐渐扩大,攻城科技快结束时,要确定个攻击城市。不停引该城来打你,消耗其士兵,简单呢sl那个城市打你,公平些呢就所有城市同时消耗,但时间就长了,自己把控好。