我是一个比较抠门的人,因此能让我氪金的游戏并不多。但像王者,第五人格之类比较氪金的游戏,我一毛钱都没有氪过,但是像橙光或者光遇这些休闲的游戏,我不但氪过,而且还氪了近千块。也许1000块也不是很多,但是和零充相比,看着就不少了。下面来说一下,为什么橙光会成为我氪金最多的游戏。
有的朋友可能没有听说过橙光这款游戏,听都没听说过的游戏,竟然能让一个零充党氪金,这到底是一个怎样的游戏呢?准确来说,橙光不是一个游戏,而是一个游戏平台,而与之相对的是闪艺,他们的主打游戏是文字游戏。就是你点击画面会出现文字,然后根据提示或者自己的某些想法选择某些选项,然后触发新的剧情的游戏。每一个游戏就像是一个剧本,在游戏中,你可以替主角做出选择,然后触发新的剧情,从而改变游记中人物的命运和故事的走向。换一句话来说,它把小说变得更加有画面感了。
里面的游戏是通过鲜花来购买的,而鲜花咋是通过充值购买,里面的一个游戏从免费到上百朵花不等。原来我是不想氪的,只是因为比较早的时候玩过橙光的一款游戏,《君心我心》,因此,对橙光的好感度非常的高。当年我只是想把《君心我心》这个游戏买下来,可后面氪上瘾了。自从有了我人生中的第一份兼职之后,我去买了个花篮,从此一发不可收拾,可能是觉得自己挣的可以随便花,而父母给的就要省着用。当然到了后面就没有再氪过了,因为现在账户上还有4000多鲜花没有用完,所以没有再氪金的必要了。
个人感觉适当地为自己的爱好买单,是无可厚非的一件事情,尤其是如果你氪金花的是自己赚来的,那就更无所谓了。不过氪金还是要稍微理性一点的。
神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。 \x0d\x0a\x0d\x0a一、花式: \x0d\x0a1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 \x0d\x0a2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%?虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方??所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) \x0d\x0a3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以) \x0d\x0a4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 \x0d\x0a5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制) \x0d\x0a6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的) \x0d\x0a7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。 \x0d\x0a\x0d\x0a二、机械: \x0d\x0a1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能?对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路) \x0d\x0a\x0d\x0a三、弹: \x0d\x0a1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 \x0d\x0a2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦) \x0d\x0a3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧) \x0d\x0a4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。 \x0d\x0a5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点??就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打??要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻) \x0d\x0a6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O \x0d\x0a7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。 \x0d\x0a8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) \x0d\x0a9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 \x0d\x0a10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。 \x0d\x0a11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。 \x0d\x0a12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 \x0d\x0a13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)?但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧??~O(∩_∩)O~ \x0d\x0a\x0d\x0a四、重火器: \x0d\x0a1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦) \x0d\x0a2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换) \x0d\x0a3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 \x0d\x0a\x0d\x0a五、通用技能: \x0d\x0a1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 \x0d\x0a2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 \x0d\x0a3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。 \x0d\x0a4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。 \x0d\x0a5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 \x0d\x0a6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 \x0d\x0a7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。 \x0d\x0a\x0d\x0a关于【远古与魔暴的传说??】 \x0d\x0a那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢? \x0d\x0a首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!) \x0d\x0a\x0d\x0a玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%?? \x0d\x0a感电配合属性弹药的伤害数据: \x0d\x0a【感电13级投掷伤害】330点--380点 \x0d\x0a【感电13级附加远古10级】670点--730点 \x0d\x0a【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点 \x0d\x0a【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点 \x0d\x0a【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点 \x0d\x0a【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点 \x0d\x0a下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了) \x0d\x0a【冰雷8级投掷伤害】500点--600点 \x0d\x0a【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点 \x0d\x0a【冰弹16级】单发460--500点 \x0d\x0a【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点 \x0d\x0a【爆炎11级】单发800点+860点 \x0d\x0a【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点 \x0d\x0a以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了: \x0d\x0a【感电13级附加魔暴10级】400点--450点 \x0d\x0a【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点 \x0d\x0a【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点 \x0d\x0a【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点 \x0d\x0a【冰弹16级+远古10级】500点--560点 \x0d\x0a【爆炎11级+远古10级】880点--930点 \x0d\x0a从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢? \x0d\x0a我再总结下我对这三组数据的看法: \x0d\x0a在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。 \x0d\x0a最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了??像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗? \x0d\x0a\x0d\x0a最后说说装备和武器: \x0d\x0a装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。 \x0d\x0a\x0d\x0a要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。 \x0d\x0a\x0d\x0a到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底??所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ??当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。 \x0d\x0a\x0d\x0a其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的! \x0d\x0a出自百度弹药贴吧
烈焰天龙
我也在玩
里边的人是爆满啊
打宝石
提悟性
组队升级的地方
是人多的看不到你自己了
一到那里去就卡的受不了
情人私服好玩
麒麟私服
游戏中PK最厉害的肯定是战战的组合技能怒斩天下,但是群体PK最厉害的是法法的组合技能天怒惊雷。
1.分身组合:战士主体+战士分身(怒斩天下)
学习条件:需主体等级到达46,分身等级到达42,通过组合技能书学习。
注:学习此技能,分身必须先学习元神烈火剑法或元神雷霆剑法。
附加效果:穿透杀伤、机率破防
特殊效果:化功,即一定几率发动消耗对手巨量的魔法值的特殊效果。
技能说明:集合元神分身之威能,以怒气驾驭武器催生焰状刃芒,直击前方敌人。刀光凛烈,气势万千,睥睨天下,故名“怒斩天下”。此技能威力巨大,中招之人非死即伤,端的厉害!随着技能等级的提升,此技能的威力、杀伤范围也将极大增强。(元气充足时方可施展,且分身灵力将影响技能威力。)
2.分身组合:法师主体 + 法师分身(天怒惊雷)
学习条件:需主体等级到达46,分身等级到达42,通过组合技能书学习。
注:学习此技能,分身必须先学习元神魔法盾。
附加效果:圆面杀伤、忽视魔法躲避
特殊效果:雷绕,即一定几率引发雷电缠绕,一段时间使敌人生命上限下降。
技能说明:此招引苍穹的威能结合分身之力,聚集怒雷闪电从天而降,一旦触碰地面则自行炸裂,电光四射,难以闪避,故名“天怒惊雷”。随着技能等级的提升,此技能的威力、杀伤范围也将极大增强。(元气充足时方可施展,且分身灵力将影响技能威力。)
3.分身组合:道士主体+道士分身(天女散花)
学习条件:需主体等级到达46,分身等级到达42,通过组合技能书学习。
注:学习此技能,分身必须先学习元神召唤神兽。
附加效果:环射效果、极效毒咒(无法解毒)
特殊效果:回天,即一定几率发动使得主体和分身生命全满的特殊效果。
技能说明:道士主体带道士分身的组合绝技。符咒飞出之后,在命中第一个目标之后环射攻击多个目标,目标受到长时间极效毒咒伤害(无法解毒)。符咒划过天际如同天女散花,故而得名。此技能弥补了道士无群体攻击技能的缺憾。(元气充足时方可施展,且分身灵力将影响技能威力。)
4.分身组合:战士主体+法师分身 或 法师主体+战士分身(迷光烈焰)
学习条件:需主体等级到达46,分身等级到达42,通过组合技能书学习。
注:学习此技能,法师分身必先学习元神魔法盾。战士分身必须先学习元神烈火剑法或元神雷霆剑法。
附加效果:范围杀伤、忽视魔法躲避
特殊效果:破甲,即一定几率发动大幅降低敌人防御和魔防的特殊效果。
技能说明:战士和魔法师的组合绝技。战士释放无边气劲,成六道迷光压迫敌人的活动空间;法师再以无上法力凭空爆出烈焰,给敌人重创,故名“迷光烈焰”。此技能为物理攻击和魔法攻击的组合,被攻击者避无可避,如陷噩梦中。(元气充足时方可施展,且分身灵力将影响技能威力。)
5.分身组合:战士主体+道士分身 或 道士主体+战士分身(火毒攻心剑)
学习条件:需主体等级到达46,分身等级到达42,通过组合技能书学习。
注:学习此技能,道士分身必先学习元神召唤神兽。战士分身必须先学习元神烈火剑法或元神雷霆剑法。
附加效果:范围毒雾、攻心火毒
特殊效果:厄运,即一定几率引发厄运缠身,一段时间增加敌人全身诅咒。
技能说明:在战士强大武力和道士强大精神力驱使下,带着绿色毒焰的毒剑从天而降,地面炸裂开,毒雾弥漫之中,敌人受到物理和毒咒双重伤害。此技能霸道无比,中术者会身受多轮火毒攻心,每轮火毒皆造成巨量伤害。(元气充足时方可施展,且分身灵力将影响技能威力。)
6.分身组合:法师主体+道士分身 或 道士主体+法师分身(神之召唤)
学习条件:需主体等级到达46,分身等级到达42,通过组合技能书学习。
注:道士分身必先学习元神召唤神兽。法师分身必先学习魔法盾。
附加效果:魔王技
特殊效果:福佑,即一定几率引发幸运福佑,一段时间增加自身幸运上限。
技能说明:在魔法师的诱惑法力和道士的召唤奇术下,破坏力惊人的魔王魂魄将现身战场,用强大的攻击技能给周围的敌人以重创。此技能随技能等级提升所召唤出的魔王也不相同,级别提升后更可唤出阿修罗神,技能威力将极大增强。(元气充足时方可施展,且分身灵力将影响技能威力。)
姓名:手冢国光 罗马译音:Tetsuka Kunimitsu 英文名:Kunimitsu Tezuka 平假名:てづか くにみつ 声优:置鲇龙太郎 年龄:15岁[国中三年级] 出生日:10月7日(天秤座) 星座:天秤座 身高:179cm 体重:58kg 视力:(不戴眼镜)左:0.5 右:0.6 视力:(戴眼镜)左右:1.5 血型:O 身份:青春学园中等部3年1组12号 委员会:学生会长 网球部身份:网球部部长兼正选球员 选手类型:全能应变型(左撇子) 惯用手腕:左手 击球类型:全方位型、全场型 喜爱的食物:鳗鱼茶 (利用蒲烧鳗鱼的配料烹调而成的小菜,茶泡饭的一种) 兴趣、最近热衷的事情:登山、钓鱼 早晨的习惯(请见“起床记录”特别录影):早起之后跑步,跑步回来洗澡,然后在早餐前吃梅子,泡红茶喝(吃梅子和喝茶这件事是手冢的祖父教的。 乾:看不出这是中学生的习惯,太古板了……) 校内常去的地方:图书馆 零用钱用途:买书,买网球用品 座右铭:最大的敌人就是自己 喜欢的电影:只要是古典名作,不论国内外都喜欢 喜欢的音乐:古典乐(贝多芬) 喜欢的书籍:外文书籍 约会最想去的地点:在山中溪钓 现在最想要的东西:世界名山写真集 每日例行事务:写日记 感到头痛的事物:怠惰 网球之外的专长:做木工 口头禅:违反纪律的人不可饶恕!/全体(某人)绕xx跑xx圈!/不要大意地上吧!/全力以赴!不要掉以轻心! 喜欢的颜色:绿色,蓝色,青草绿 得意科目:世界史 ,体育 苦手科目:无 父亲的职业:公司职员(贸易公司),商社社员 祖父职业:东京市前任警长并兼任柔道教官 喜欢的类型:凡事都尽力而为的女孩(有点冒失也没关系) 出身小学校:青春台第一小学校 绰号:冰山、面瘫、移动的冰山等。 FANS昵称:部长、苹果(出自一个非常出名的苹果品牌“国光苹果”)苹果冰人、冰山、小国、T部、T等等。
[编辑本段]得意技
快速发球 Ace回击 近角抽球 零式削球 手冢领域 千锤百炼领悟之究极 才气焕发之究极 (和千岁交手时使出来的) 无我境界 手冢魅影 (也叫手冢幻影) 零式发球 短球 零式反手短球 以上绝招名称请勿擅自改动!有些亲可能看到了不一样的翻译版本,但这个版本是出自国内官方的翻译!请勿擅自改动!
[编辑本段]喜欢的牌子
鞋子:MIZUNO(WAVE DUAL LIGHT6K93009) 球拍:MIZUNO (PRO LIGHT S90)
[编辑本段]身体能力测试表
左右侧跳(次)63 20M渐速来回跑(次)121 背肌力(KG)131 握力(KG)左:55.5 俯卧弓身(CM)60.8 坐姿体前弯(CM)29.1 50米跑步(秒)6.43 立定跳远(CM)241 垒球掷远(M)37.1 耐力跑(1500米)4分39秒 以上数据请勿擅自改动!均出自官方内容!
[编辑本段]评价
所有指数都在水准之上,成绩如本人一样十全十美。属于技巧型选手,速度项目方面的成绩特别突出。
对内
做事奖罚分明,对自己的队员非常严格,希望能够带领队员进军全国大赛,夺取胜利。
对外
不容易被其他学校的正选球员的挑战所动摇。 手冢国光是完美无缺的青学帝王!没有死角的MR.PERFECT,眼中的目标即是称霸全国!无论公私都不肯轻易妥协的严格,正适合他身为青学最高地位的领导者的风范。这份坚毅的态度和全身散发出的领袖气质无疑地凝聚了社员的信赖。
[编辑本段]详细介绍
手冢国光是动漫作品《网球王子》(原名:テニスの王子様)里的人物,作者为许斐刚 青春学园国中网球部部长,学生会会长,左撇子球员,「零式短球」「手冢领域」「千锤百炼领悟之究极」等是其知名绝技。严肃、帅气的外表令他得到很多女生的青睐。他的球技很高,实力被外界肯定,但他的左手曾在初中一年级时被高年级前辈用球拍打伤,虽然一直坚持治疗,仍留有隐患。 手冢欣赏本书主角、一年级新生越前龙马的球技,在发现当时的越前的网球只是对他的父亲——著名网球选手越前南次郎的模仿后,特意约越前进行比赛,冒着伤势复发的危险,全力大比分击败越前,并告诉他要打具有自己风格的网球,成为青学的支柱,这场比赛也激发了越前的决心和潜质。 在关东大赛对战冰帝的单打一比赛中,对手迹部景吾为了冰帝的胜利,用惊人的洞察力发现了手冢的手肘受过伤,于是选择了拖延战术,想借伤患处的疼痛令手冢知难而退,但令迹部惊讶的是,手冢为了队伍的胜利,竟然接受了迹部的挑战,经过漫长的拉锯战,最后手冢终因旧伤过重在抢七决胜局削球不过网输给迹部,赛后更由于左手不能打球而不得不去往九州治疗。在动画中是飞往德国治疗。 手冢在离开之前,曾用右手和越前龙马又进行了一场比赛,令人惊讶的是手冢仍能以右手击出零式及手冢领域,最后越前仍未能击败手冢。 全国大赛开始后,在九州受到千岁美由纪的鼓励,克服心理障碍,疗伤结束的手冢回到了青学,在接受了副部长大石秀一郎的挑战并获得认可后,继续以部长的身份和其他正选伙伴一起努力争取全国冠军。在对比嘉中木手永四郎的比赛中使出新绝技千锤百炼领悟之究极获胜;在对冰帝的模仿天才桦地崇弘的比赛中凭借经验和斗志艰难获胜;在对四天宝寺中学千岁千里的比赛中打开了第二扇门,领悟了才气焕发之究极获胜。 最后的决赛中以单打三上场,对手是立海大附属的副部长真田弦一郎。真田在小学比赛时曾负于手冢,因此一直渴望再次对决。比赛中,手冢在绝招手冢领域被真田击破后,以手冢幻影和零式发球与对方硬碰,尽管这种打法对曾经受伤的手臂而言负担过重,造成手臂青肿,但仍然选择坚持。此后的僵持和激战令两人的身体负荷都到了极限,在决胜的一球,双方均无法再动弹,网球在网上来回不定,最后被真田的一声怒吼“给我落到对面去”,球落在了手冢的场上,以5比7负于真田。 在动画结尾的原创剧情中,手冢与不二周助进行校内赛并获胜。之后特地从美国回来的越前龙马和手冢进行了一次比赛,越前在比赛中对包括手冢在内的所有学长表达了发自内心的感激,打动了向来严肃的手冢,最后由越前胜出。在漫画中手冢则未与不二交手,与越前之战也只在后记提及,没有两人比赛的结果。 在全国大赛的漫画中手冢向大石表示国中毕业后将奔赴德国,参加职业联赛,走职业选手道路。现正连载的新网球王子中也继续登场,7比0胜青学国中网球部的下任部长海棠薰(漫画中,在动画内桃城武为部长,海棠是副部长),在胜者组等待下面的比赛。
姓名:幸村 精市 (ゆきむらせいいち, Yukimura Seiichi) 身份:立海大附属国中网球部部长 王者之势~.外号:神之子 (幸饭对其的称呼:主上,幸殿,美人,女神,太上皇) 声优:永井幸子 年级:3年C组21番 生日:3月5日 星座:双鱼座 身高:175cm 体重:61kg 脚底尺寸:26.5cm 视力:左右均1.5 血型:A 惯用手:右手 衣着打扮方面的癖好:外套喜欢披在肩上(漫画版与越前决战时有提到,动画版也画到了.)比赛时会带一条绿色吸汗带 家庭成员:祖母、父亲、母亲、妹妹 父亲的职业:广告代理商会社员 诞生花:矢车菊(德国国花),绿菟葵。两种花恰好反映了在网球场内外幸村两种不同的性格,他是个典型的腹黑人物。 ( 花语 矢车菊:幸福感.象征体贴宽厚的性格.是个浪漫主义者,在恋爱方面相当专一,虽然眼前似乎是把社员全当成恋人看待…… 绿菟葵:锐利,四世纪殉教的巴勒斯坦的圣艾德里安之花,凡是受到这种花祝福而生的人,智能又冷静,是最恰当的商讨对象。) 座右铭:没有经历严冬就不能体会春天的温暖 委员会:美化委员 得意科目:英语、数学、美术 苦手科目:化学(药品的气味让人想起了医院的原因……) 在学校经常去的地方:学校的花园和屋顶庭院 在医院常去的地方:医院天台(很受小朋友的欢迎!) 出身小学校:南湘南小学校 兴趣:园艺、绘画 零花钱用途:园艺用具和书 喜欢的食物:烤鱼 挥拍喜欢的电影:ゴダールの映画(让-吕克-戈达尔的电影) 喜欢的书:诗集(特别是法国的) 喜欢的音乐:勃拉姆斯第四交响乐 喜欢的颜色:水蓝 喜欢的类型:健康的人 想去的约会地点:美术馆 现在最想要的东西:雷诺阿的画 每天要做的事:给种的植物浇水,Image Training(模拟想象训练) 讨厌的事情:背地说别人坏话 网球之外的拿手好戏:水彩画,对动植物详细的知识 打球方式:全场型 得意技:灭五感,剥夺触觉、视觉、听觉(从而使对手精神崩溃,无法比赛,在最后和越前的比赛中出现)、无我境界(真田在关东决赛对越前的比赛里提到过) 所谓“幸村领域”其实是手冢魅影(所谓的手冢领域是利用球的旋转将球吸引到自己身边,而幸村领域则是将打到自己这一方的球排斥出界外) 五种密球:金鸟、黄麟、白虎、银狼、紫熊 (只是游戏里出现过,TV版与漫画均未提及) 无限的真理 轮回转生 云蒸龙变 (NDS游戏 网球王子-抽击扣杀边线之王 中的绝招,TV与漫画中未提及) 与真田的关系:4岁时便与真田相识,曾在生病住院时感到绝望,而真田则给了他铁拳的制裁,幸村因而受到鼓舞努力配合治疗。与真田似乎是最知心的朋友。 性格:充满同情心,对所有人都很亲切,具有敏锐的感性,因此很喜爱艺术。也很会观察人,了解对方的优势和缺点及弱点,对于交情不错的朋友,也会对其露出孩子气。
迹部景吾 (あとべけいご)(Atobe Keigo) 冰帝学园三年级 三年A组1号 年龄:15(VD里是国三15岁) 生日:10月4日(天秤座) 声优:诹访部顺一 身高:175CM 体重:62KG 血型:A 脚底尺寸:26.5cm 视力:左右均2.0 性格:张狂,华丽,冷静而透彻的目光看穿一切,掌控球场的帝王。 绰号:女王,水仙,猴子山大王或猴子将军(越前专用) 惯用手腕:右手 打球类型:天才全面型、超进攻型、全能应变型 球鞋:HEAD(C.TECH 100OM) 球拍:HEAD(PREMIER TOUR 600) 拿手绝招:洞察眼力、网前抽击球、迈向破灭的圆舞曲、破灭的探戈(TV版原创招数)、唐怀瑟发球、冰之世界(按照出场顺序排列) 口头禅: 沉醉在本大爷华丽的美技下吧!;对吧, 桦地?;啊嗯?;“俺が王様だ!”(我是君王!); 喜欢的食物:烤牛肉 约克夏布丁(一种同烤牛肉一起上的辅菜,面包) 兴趣:拟铒钓鱼、阅读 家族成员:祖父、祖母、父、母 父亲的职业(家业):公司董事(证券公司) 擅长学科:全部(尤其是德语和希腊语) 喜欢的颜色:金色和黑色 喜欢的类型:倔强,刚强好胜的人 委员会:学生会长 头疼科目:无 学校里经常去的地方:学生会室内迹部专用的沙发、理事长室 出身小学校:king primary school(英国) 零花钱用在:为社员办事 座右铭:Adel sitzt Gemüt,nicht im Geblüt(德语)“高贵不存在于血脉,而在心中。” 喜欢的电影:不论老片新片都会看,尤其是欧洲电影 喜欢的书:莎士比亚剧本 喜欢的音乐:古典音乐(瓦格纳) (TV版里和真田相遇的音乐会的节目应该就是探戈。) 想去的约会地:南太平洋岛屿远洋巡航 现在最想要的东西:新的网球场 每日必做:入浴的时候喝杯(无酒精的)香槟酒 苦手的东西(事情):节足动物 网球之外的特技:西洋剑,交际舞 上下学常用交通工具:高级私家轿车 个人名下的网球场数目日本11处国外7处 *现任拥有200人的冰帝学园网球部的部长,入选日本青年军时激发出了他惊人的潜力。去年在于青学对战的时候击败了青学的部长,冰帝的全体人员对他极度信任。 *个人实力极强,可以瞬间看透对方的弱点,在和手冢的比赛中以7:6获胜。 *非常有钱,拥有豪华的私人别墅,结果造成了他自恋的性格,对自己非常自信。 *有一个对他唯命是从的“仆人”桦地,大部分时候都伴随在他的身边。 *在街头网球场和桦地组双打和桃城,神尾比赛,比赛中始终坐着不动,比赛结束后无视神尾,后来当冰帝被不动峰击败后在与神尾对话中被神尾无视 *全国大赛决赛时龙马失去记忆并迟迟未到场,迹部开着私人直升飞机带着桃城和忍足去接龙马 *发色设定为金色,不知动画里为什么变为紫灰色。 *右眼下方有一枚泪痣,华丽而妖媚。 *动画中受手冢所托,带队与青学进行练习赛,在与越前的比赛中激发了越前的潜力 *帮宍戸向教练榊太郎求情,使宍戸亮恢复正选的地位. *此外,迹部还是冰帝国中部的学生会会长。 *网球社社办的改建费用出自迹部同学,健身房的设置费用则是榊教练出资。 *迹部的家是大豪宅,附近的居民都称之为“迹部白金汉宫”。 *迹部所饲养的马是英国纯种赛马,名叫伊丽莎白。
姓名:越前龙马 越前日文:越前リョーマ (Echizen Ryoma) 英文: Ryoma Echizen 衣着特征: 1.漫画:经常戴着白色FILA帽、黑色短裤、白色护腕、平常穿着青学正式队员的网球服 (没当上正选时,穿着一年级的队服) 2.动画:经常戴着白色帽子、上面写着一个大大的红色“R”(其实不是R,是F的变形,F是FILA的首字母)、正选队员服、蓝色护腕、总是用红色的球拍、写着龙马名字的黑色网球包。 性格:态度嚣张、好胜、对自己的球技充满信心、认为自己不会输,除非被人挑战、本身是不会主动出风头的人(但偶尔也会主动去挑衅对手)、有些散漫,不听别人说话、对女孩子没有兴趣,简称“恋爱白痴”、记不得不相关的人、虽然外表看上去粗心,但其实是很细腻的人,也许是其天人之才,也使他不同于其他同年人的成熟寂寞(是因为站在了顶峰,没有对手的缘故吧),但内心是天真的,而且有时会很顽皮,像他一直坚持不懈的在很多场合递球拍给河村就能发现孩子天真的一面、即使站在球场外也能看清对手的特点以及弱点。 形容:打招呼一般用“喂”,回话一般用“切”,对人一般用后脑,看人一般用眼角,挑衅一般用“ま だ ま だ だ ね !”(MADAMADADANE)、或者“You still have lots more to work on!” 年龄:12岁 身高:原版中是151cm,在《新网球王子》中是156cm 体重:50千克 视力:4.0 血型:O型 爱好:网球、轮滑、睡觉 出生日:12月24日 (*网球王子于1999年问世连载,然而许斐刚在2004年在日本公开澄清:越前龙马实际生日是在1998年,至于其他正选可以推算出来) 星座:摩羯座 身份:青春学园中等部1年2组 青春学园网球部的正选球员 击球方式:全能应变型 得意技:外旋发球(TWIST SERVE,强烈旋转球之一)单脚基本小碎步、二刀流、强烈旋转扣杀球、 抽击球A(DRIVE A)、抽击球B(DRIVE B)、抽击球C(DRIVE C)、抽击球D(DRIVE D)、COOL抽击球(COOL DRIVE)、武士抽击(终极绝招)、旋风扣杀(动画原创绝招)、旋风抽击球(两人武士)、无我境界、千锤百炼领悟的极限、才华横溢的极致、天衣无缝的极致 、强大模仿力、暴风外旋发球(特别篇原创绝招)、晴空截击(超级半截击)(模仿裕太)、零式削球(模仿手冢)、唐怀瑟发球(仿迹部)、神隐(四天宝寺中千岁千里的)、真田弦一郎的雷,神城的撕裂强力击(深层动力)等,可以在比赛中学会对手的得意之技——无我境界。 惯用手:左手(有时用右手) 用的牌子: 帽子 FILA 上衣 FILA、YONEX 鞋子 FILA(Marks Philippoussis Mid) 球拍 漫画中:BRIDGESTONE(DYNABEAM GRANDEA) 动画中:YONEX 网球包 漫画中:FILA 动画中:YONEX 擅长科目:化学、英语、体育、数学 头痛科目:国语 喜欢的颜色:银色 口头禅:你还差的远呢! 日文版: ま だ ま だ だ ね ! 罗马版发音:Ma Da Ma Da Da Ne! 英文版: You still have lots more to work on! 粤语版:你还未够水准!(nie5,zung6,mei6,gau3,seoi2,zeon2[本拼音为香港拼音]) 国语版:你还差得远呢!(ni,hai,cha,de,yuan,ne) 绰号:小不点(菊丸英二专用)、小鬼、怪物(小金专用)、龙马少爷(Ryoma Sama 龙马后援队专用)网球王子 喜欢的食物:烧鱼、茶碗蒸、虾烧饼(梅、泡菜味) 日式早饭 Panta(葡萄味)、 章鱼烧(新网球王子) 不喜欢的食物 西式早餐 家庭成员: 父亲:越前南次郎(前职业网球员、回日本后担任一个寺院的代理住持。) 母亲:竹内伦子 表姐:龙崎菜菜子(许斐刚曾在公式书说明过,但没说姓氏,“越前”一姓是网友推算出的,至于奈奈子,那是最先的漫画中定的角色,1998年41号掲载中的。不过国内是看不到的,只有日语原版,日本都很少能买到。所以不要纠结于此了。在网球王子剧场版《迹部的礼物》中由官方的答案) 哥哥:越前龙雅(在网球王子剧场版里出现,详见于《二人的武士》,为越前南次郎的养子) 宠物:卡鲁宾(也叫加鲁宾、卡尔宾或加鲁比,品种为喜马拉雅猫)
不二周助——基本资料
学习学校相关
班级:青春学园中等部3年6组 学号:14号 得意的科目:古典文学 头痛的科目:科学 委员会:毕业影集制作委员会 在学校常去的地方:摄影室 网球场 曾就读的小学:青春台第三小学
兴趣喜好
兴趣:收集仙人掌,摄影 不二和他的仙人掌零花钱的使用:仙人掌用品 每日习惯:照顾仙人掌,早晨喝咖啡 业余爱好:台球,冰壶 滑雪、溜冰等冬季运动 喜欢的约会场所:天文馆,能吃到好东西的地方 喜欢的食物:苹果,Cajun料理(美国风味料理),辣味拉面,芥末,乾的蔬菜汁 不喜欢的食物:任何有酸味的食物(所以才会被青醋放倒) 喜欢的颜色:米色、浅褐色 喜欢的音乐:凯尔特音乐,爵士乐,古典乐 喜欢的书籍:内部装潢杂志 古典文学(小王子) 喜欢的电影:音乐剧不二房间[1] 喜欢的类型:举止文雅的人和手指漂亮的人(出自10.5设定) 座右铭:最重要的东西用眼睛是看不见的。(出自安东尼·德·圣-埃克苏佩里《小王子》:The thing that is important is the thing that is not seen.) 现在最想要的东西:古董室内摆设和餐具
随身携带物
行动电话(对于家人经常外出的不二来说,行动电话是必备品) 证件夹(收纳了学生证、月票和现金卡等常用卡片) 《小王子》英文版书(已看过日文版,正享受英文版的乐趣) 生词卡(记录英文版书中的生词,回家查字典) 笔记用品(记录照片拍摄时的时间、地点以及状况等,方便的记事用品) 袖珍照相机(可以随时随地拍摄所遇到的美丽景象) 小镜子(整理仪容,也可以作为拍摄时所需的反光镜)
不二的家
不二周助的家(外景图)是一栋青色的三层楼的公寓。 完全西式的房间,窗台上的仙人掌和床边墙壁上装饰的照片,充分反映出不二的爱好。
乾畅谈不二的小八卦
乾:听说他以仙人掌研究论文得过奖。(不二去年暑假所写的论文一度成为话题。据说里头的分析连大学研究学者们都赞佩不已)
其他
选手类型:稳守突击型、底线反击型 视力:左1.2 右1.0 喝乾汁量:16杯
绰号
天才不二周助(原著提及) (不二)熊(源于不二第二重回击——“巨熊回击”,又称“棕熊落网”,原文是罴落とし,捏他自《排球女将》里小鹿纯子的扣杀球;最早作为绰号出现是源自原作者在单行本小插页里画了本人穿着熊玩偶外套的Q版并且熊相关捏他被TV版越演越烈) 腹黑熊(因为不二很腹黑,熊以上已解释) 不二子 (原作里河村隆在双打的时候叫出来的绰号,捏他自《鲁邦三世》的女配角峰不二子,因为河村的发型画得像迷恋不二子的主角鲁班三世所以才会在他们双打时叫,现在是不二受同人圈里泛用称呼,支持他攻的圈子里则不常用) 元祖魔王 2CH起源的绰号,因为早期气场偏黑化,而且一跟带主角光环的越前比赛就马上开始打雷下雨从而避开了主角光环的碾杀,且有“这个场地,要消失了哦”“你的头,要消失了哦”之类的恶搞台词所以称为能引起异变的魔王,区分于被称为魔王的幸村而称为元祖(最初的)魔王
[编辑本段]主要特征
头发:金棕色碎发 眼睛:蓝眸 (动画)/棕色(原作)【见单行本25卷封面】 手指:纤细修长,有薄茧(常年握网球拍所致) 身材:其他队友相比,不二显得较为柔弱(请自动忽略越前),没有一丝赘肉,也没有一块块硬邦邦的肌肉。 肤色:较白 其他:喜欢眯起双眼微笑,将他那犹如蓝宝石美丽的眼睛藏起来,看起来就像是一头得到蜂蜜的小熊满足的微笑。生气时,漂亮的蓝眸虽让人赏心悦目,但还是十分危险的。
[编辑本段]不二周助——评论
拥有过人的天赋和卓越的球感。到现在为止,他真正的实力是多少还是个未知数。平时总是眯着眼睛微笑的样子,一副无所谓的态度,打球的时候也总是这个表情,让人摸不透。但是,一旦遇到强劲的对手,不二也会认真起来。仔细观察,大家很容易发现,其实每次不二周助把他的眯眯眼睁开的时候,他就会认真打球。观察力、预测力、速度和技巧,这些网球的要素在周助身上都完美展现。看他打比赛,就像是看表演一样过瘾。每次打败对手,他都是弯起眼睛,微笑如同阳光一样让人找不着北。 而且,他似乎还有一个让人惊诧的绝技哦——让青学的队员闻风丧胆的乾式蔬菜汁,只有不二喝了面无惨色,还一副很享受的表情。不二和他们的部长一样是一贯很厉害的角色(有一次桃城武和越前开玩笑说:“要是部长喝了是什么表情?”。事实证明他们的部长也是不皱眉头的喝下去了,虽然他不喜欢,而且在喝下去之后没人注意的时候拿着乾汁的手在颤抖。)。不二和青学部长不同的是,他是个很随和的人。但他比乾贞治(乾式蔬菜汁的制造者)都可怕啊。
[编辑本段]运动资料及数据
巨熊回击简介
惯用手腕:右手 (被称为黄金右腕) 击球方式:底线防守型(区别与底线攻击型) 底线反击型
得意技
技术名称 出现时间 1 消失的发球 关东大赛时与冰帝的芥川慈郎对战中出现 2 燕回闪 又称飞燕还巢、燕回击、燕子归巢等,地区赛对不动峰的樱井雅也和石田铁时出现 3 凤凰回闪 燕回闪的升级版,全国大赛对四天宝寺的白石藏之介时出现 4 巨熊回击 在雨中与越前龙马对决时出现,又称棕熊落网 5 麒麟落地 巨熊回击的升级版,全国大赛对四天宝寺的白石藏之介时出现 6 白鲸 与冰帝的芥川慈郎对战中出现 7 白龙回击 白鲸的升级版,全国大赛对四天宝寺的白石藏之介时出现 8 蜉蝣笼罩 全国大赛对比嘉中的知念宽和平古场凛时出现,又称“第四重回击技” 9 赫卡通克瑞斯的守卫 又名“百腕巨人之守护”,全国大赛对白石藏之介时出现,又称“第五重回击” 10 心之瞳 又称“心眼”,和立海大的切原赤也对战时初现雏形,全国大赛决赛出现,打破立海大的仁王雅治之仁王幻影中的“才华横溢之极致” 11 星花火 和立海大的仁王雅治决赛时使用,击溃仁王COS的白石。
得意技原理分析
燕回闪不二的第一重回击 利用对方的上旋球,让球在同方向上加快旋转,是一种让球旋转速度加快两倍的切球,球落地后就贴着地面飞出去。上旋的力道越强,球就会越以反方向旋转的方式打出去。 巨熊回击不二的第二重回击 先利用身体离心力控制挥拍力度,将扣球的力度抵消,在趁着对手留在前场的时候,把球回击到后场。 白鲸不二的第三重回击 利用刮过来的风,趁对手不注意的时候,先打出高球,再借助风,球到了对手的面前会飞高,落到后场之后又会回弹回自己的场地。 消失的发球 下手削发球。但是由于球的旋转使球和球拍的接触点变换,球到对手面前就急速向外飞去(TV版里是急速上升),看起来就像消失了一样。 赫卡通克瑞斯的守卫(百腕巨人的守卫)不二的第五重回击 这招的名字源自希腊神话中的五十头千眼百臂巨人。此招反击时,不管对方怎么再一次的回球都过不了网。反击时球在球拍上的两面进行高速回旋运动,出现超平方回旋,并加以反击。对手必须打出比发球者多好几倍的回旋才能反击过网。 星花火不二的第六重回击 先把边角球大力击向空中,使它消失在视野中,然后利用圆锥形球场吹过的风,给高速落下的球加上不规则旋转,带向观众席。看起来就像白天看见了星星,璀璨炫目,是不二最强也是最华丽的招式。 鞋子:Nike(Nike Ready Air Biscayne MidIII) 球拍:Prince(Triple Threat Rip) Prince(Micheal Chang Titanium)