1、永劫无间的玩法其实这款游戏就是一种自由度特别高的多人竞技运动,而且这款游戏的世界地图是非常开放的,也是非常自由的,地图还可以相互的交换,而且在地图上的每个角落都可以非常随意地到达。
2、整体来说,当年《战意》出来,枫叔就说过它模仿《全战竞技场》了,后来这个游戏不温不火悄悄的干,如今《永劫无间》出了个CG都被大家说丢人,不能说国人素质增高了,而是现在的玩家们见多识广。
3、有着运气加成如果说什么游戏能让我上瘾,那一定是和运气有关的,在永劫无间里,每一个堆开出来的东西都是不一样的,你可能开出白色到金色不等,而抢空投更是快乐的一种玩法。
从CG看《永劫无间》一些对打镜头,还是偏中国风的武侠套路,花架子,起势动作较多,这可能会导致大家判断BOSS攻击时的时机更难,或者反过来看BOSS更容易被找到空挡。
单从这一点来说,《永劫无间》想要成为像《英雄联盟》这样火爆全世界的现象级游戏,难度还是比较大的。最后,这个游戏的上手难度是很多人为之诟病的一个问题。
其实这点在游戏过程中我是完全没感觉到的,整体运行下来非常流畅,为期一周的游戏体验只有过一次卡顿。但奈何无论是贴吧还是微博,都有大量玩家在声讨永劫无间卡顿的问题,下面是我本人的电脑配置,大家可以做个比对。
《永劫无间》拥有爽快的战斗、高自由度的自由探索以及值得探究的天赋系统。在体验三排模式时,队友之间的分工合作以及不同角色之间技能搭配进一步体现出了游戏的策略性。
这款游戏另外一个优点就是这个游戏的画风是非常好的,网易对于这个游戏的重视程度也是非常高的,所以在这个游戏制作的时候就专门安排了公司最顶尖的画师进行设计。
1、不过,讲实话,这次永劫无间内测出现的问题还是挺多的,玩过的小伙伴应该都能够感受到,本次最终内测带给人的感受远远不如前两次测试游戏体验来得好。
2、服务器问题这点上可能是官服和steam平台最大的不同,官服可以跨平台和steam以及epic上的好友联机,但是只是在单独的国服里。
3、外挂问题:网易打击外挂很严格,而steam上因为是国际服,在外挂方面比较宽松。服务器区别:网易的永劫无间是国服,玩家只能够和国服玩家玩。steam上的永劫无间是国际服,可以和国服或者是国际服的玩家一起玩。