恶魔猎手目前拥有浩劫(输出)和复仇(坦克)两种天赋;
浩劫天赋
1、99级天赋
邪能精通:是一个不错的回能天赋,同时具有一定的伤害,尤其是在多个目标的情况下,同时配合第五层天赋气势如虹也是一个不错的combo
混乱顺劈:在多目标战斗中和长时间多目标战斗中都是最佳的选择,相当于混沌打击X1.5.
盲目之怒:多了5次伤害,但是眼棱在单体输出的伤害并不是具有统治力的,相比其他2层天赋不够强,不过在多个目标的输出上有可取之处。
该层天赋在长时间双目标战斗选择混乱顺劈,其他场合邪能精通都是非常优秀的,无论是单体伤害,回怒,触发势如破竹增益,还是多目标ADD中提供非常可观的伤害都是非常不错的选择。
2、100级天赋
准备就绪:是一个很好的回能技能,配合气势如虹也好,还是邪能刃也好,都是一个很好的combo。
恶魔之刃:自动攻击取代恶魔之咬并附带额外伤害。
恶魔食欲:触发有15S的内置cd,在单体中有不俗的站桩输出能力,而且点了此天赋后消耗灵魂碎片还可以回怒,是一个不错的练级天赋哦。
有一个打法是点出恶魔之刃的“放血流“,之所以点出恶魔之刃,一个是配合混乱刃打出爆发和高伤害和可观的回怒效果,更主要的是解放gcd(常驻回能技能恶魔之咬要占用gcd,而恶魔之刃不需要),因为点出放血基本每10S就要一次冲刺+丢战刃,所以这里恶魔之刃有了一个很好的优势,如果打放血流点出恶魔之刃,如果是邪能刃流或者则可以点出准备就绪配合邪能刃打combo,恶魔食欲在练级或者清理恶魔add的时候会有一定作用
3、102级天赋
邪能刃:被恶魔之咬重置触发机制是RPPM,也就是说起手几S内必定触发,这里可以采用,起手后跳然后邪能刃再恶魔之咬重置邪能刃再接邪能刃一个小tips迅速达到满怒接射线爆发。
第一滴血:刃舞在单体中的地位比较低,在不点这个天赋的单体输出下是不打刃舞的,但是这个天赋在3目标以上要点并且刃舞具有比较高的优先级,同时在综合性战斗中有良好的表现。
血滴子:在3目标以上长时间战斗中有不错的表现,在放血流中为核心天赋,无论单体和AOE都有不错的输出。
邪能刃的RPPM机制在战斗中是可以提供很多优势的,可以理解为在前期暴击不足50以上,用来快速回能和打输出的一个手段,这样循环会变得很平滑,但是由于火焰伤害不受到精通加成,那么对于邪能刃来讲成长性是不足的,不过前期还是比较优秀的选择。刃舞在综合性战斗中依然有着好的良好的表现。单体战斗中邪能刃更好,刃舞在ADD清理中有着更好的表现。在放血流中,血滴子是一个核心天赋,提供了非常可观的输出,现在的核心打法推荐点血滴子打放血流。三个天赋各有好坏,看版本和形式而定,现在阶段血滴子是最优秀的选择。
4、104级天赋
虚空行走:DH在快读移动过程中容易受到大幅度伤害,无敌状态,可以选择。
绝望本能:DH的自动版疾影,如果没法很好的恰到好处的开减伤的玩家可以选择,毕竟方便,但是能手动档更好
裂魂:对于DH来说有很好的吸血效果。
综合对比3个自保天赋,个人推荐第三个裂魂,因为疾影是DH唯一一个主动减伤而且很强大,不需要用无敌来顶替,也不需要自动档来施放,,因为疾影配合神器特质恶魔之速天赋可以立即获得2层邪能冲撞的充能,接下来无论配合邪能精通还是势如破竹天赋都是很好的,第三个天赋裂魂回血不俗,所以建议裂魂。DH能solo任何野怪稀有精英就靠裂魂这个天赋了,变身持续时间是30秒,起手如果扫射线的话,50秒内基本是不会死的,而这50秒足矣应对各种稀有了
5、106级天赋
势如破竹:是DH的跳舞核心,对操作要求较高,但是操作到位可以完美的覆盖整个爆发期和循环变身爆发期,是一个非常优秀的增益buff,也是DH操作最精髓的地方之一,也很麻烦。
邪能爆发:单体伤害还可以但是相比2个增伤天赋略显不足。
涅墨西斯:即死敌,对于不喜欢势如破竹或者操作不到位的玩家可以选择,对于无法乱动的首领战是最优秀的选择,伤害大于势如破竹。
该层天赋选择要精妙,在小怪处理的时候,或者ADD战斗较多的战斗中(包括单体与ADD并存的战斗),势如破竹是一定的,在单体战斗局限性较小的同时操作到位的话势如破竹也是不错的选择,在纯单体战斗,无法乱动固定的木桩站选择死敌(无add清理)。综合来看,在常规战斗无论单体还是ADD势如破竹都是最好的选择,伤害是最高的,只是要求更高,死敌更适用于固定的首领战,像暴君这种严禁大幅度移动的是很好的选择。如果势如破竹掌握的更好最好不过,当然,需要苦练。2个增伤天赋增益相同,但是选择不同取决于战斗的局限性,势如破竹之所以优秀是因为适应能力强,在大部分战斗中,会有add,多目标 ,混合型战斗,这里势如破竹是给玩家增加自身buff,在转火打add能获得更好的增益,而死敌是对目标施放,一旦转火,多目标就略显不足了,所以纯单体选择死敌,其他情况用适应性高的势如破竹。
6、108级天赋
战刃大师:放血流的核心天赋之一。
释放力量:在团队raid中需要严格控怪并且冷却转不过来的时候来选择。
恶魔重生:只能重置眼棱,混乱新星和疾影cd,比较鸡肋。
战刃大师配合血滴子可以打出非常可观的伤害,恶魔重生可以配合魔化天赋。看打法选择。
7、110级天赋
混乱之刃:在精通成长以后伤害不俗。
邪能弹幕:在一个多ADD场景中具有一定清理ADD能力,否则不够强
魔化:在现阶段情况,虽然是每一轮一个小爆发,但是相比爆发性的混乱刃相比伤害不足。
混乱之刃是一个成长性天赋,也是一个短时间爆发较高的天赋,邪能弹幕在ADD多的情况下,比如5人本都有非常不错而且亮眼的表现。魔化在野外是一个不错的天赋,练级打怪等。但是当前版本副本中魔化并不强力。
推荐天赋:邪能精通-恶魔之刃-血滴子-裂魂-涅墨西斯-战刃大师-混乱之刃
复仇天赋
1、99级天赋
深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒
苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%
锋锐之刺:恶魔尖刺激活时,你的物理伤害提高20%,你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒
本层天赋对提高DHT的生存能力没有太多的直接影响,只影响DPS和一些辅助能力。本层没有固定的天赋选择,看实际需要和喜好选择。
深渊打击能提高DHT的跳跃移动能力,也可以略微增加一些DPS。和第三层天赋烈焰冲撞配合起来也能加更多一些的DPS
苦痛之焰提供的DPS较多,献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比例较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好。
锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂裂劈的时候,则可以进行群体减速。假如需要战术性减速可以点出来
2、100级天赋
灵魂盛宴:灵魂裂劈会使你在6秒内回复390%AP的血量;机制是在灵魂裂劈之后产生一个持续6秒的HOT,每2秒回复130%AP的血量。在该HOT持续时间内,再次灵魂裂劈不会累加治疗量,而是将这个HOT刷新
爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片
点出这个天赋以后,献祭光环初始伤害有极高的概率获得小型灵魂残片,但是不是100%。在AOE场合下,开启献祭能获得多个灵魂残片。
可能会导致你拥有超过5个灵魂残片。原因是当你在AOE场合下灵魂残片较多(例如4个),开启献祭时假如造成了3个灵魂残片,则会在判定上认为你灵魂残片超额,因此自动衰减一个灵魂残片,然而又增加了三个,最后变成6个。但是这个在实战中意义不是很大,仅仅是对此特例做出说明
火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上;
这个天赋的机制是从你的最开始施加烈火烙印的主目标上扩散。扩散的时间是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒时。分别会扩散到一名附近的敌人身上。扩散的范围很近,可能只有近战范围。
被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印,对施加烙印的DHT的伤害降低40%
本层天赋选择可以根据实际情况选择。
灵魂盛宴可以提供少量治疗,可能是在纯单体战斗中还可以的选择
爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果(前夕就洗洗睡)。单目标下也有一定收益。
火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好。但是对于单体目标基本无生存收益。
3、102级天赋
邪能之刃:冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间
能大幅度提高DHT的痛苦值的获取。
裂魂重置邪能之刃是RPPM机制。
虽然有射程,但是实际效果是目标不在近战范围的话会进行一小段冲锋
部分场合可能会因为地形缘故施放不出来
烈焰冲撞:地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符
由于地狱火撞击不占用GCD,在点出这个天赋以后可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE场合的DPS
可能是本层增加DPS最多的天赋。在大秘境和团队副本中表现比较出色。通过神器特质“焦油战刃”还可以在AOE场合获得不错的自疗效果。
邪能爆发:刺穿目标,造成1050%的混乱伤害,并且使得目标昏迷2秒。对免疫昏迷的目标会造成额外100%的伤害。消耗10点痛苦值,20码射程,35秒冷却时间
“对免疫昏迷的目标能造成较高的伤害”
本层天赋中,定位还是比较清晰的。一般情况下,是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。
邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益。
烈焰冲撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。
邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力(
4、104级天赋
喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔尖刺冷却时间就会缩短1秒
破裂:野蛮地挥砍你的目标,造成1260%武器伤害的物理伤害,并且从目标身上剥离出两块小型灵魂残片
裂魂:激活恶魔变形的时候,你会获得50%吸血
由于DHT的打法和地位目前还处于一个探索阶段,因此本层天赋其实也是有待挖掘的。在此我无法给出定性的结论。
喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔尖刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔尖刺的覆盖率提高很多。个人认为是本层最好的天赋。
破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。此外,在考虑到神器的大特质,痛苦使者,和灌入痛苦时,或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如,曾经在测试服中就有人尝试过围绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法),在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式。
裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。
假如作为长期扛BOSS的坦克,可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也可能有发挥空间。有待于实战样本的增加
目前个人比较推荐喂食恶魔作为常驻天赋
5、106级天赋
集结咒符:所有咒符现在都以你的位置为目标,并且持续时间延长2秒
所谓的持续时间延长2秒的意思是,点了以后悲苦咒符的迷惑的时间是32秒,沉默咒符沉默的时间是8秒,烈焰咒符的后续伤害是8秒即多一跳
锁链咒符:在目标位置放置一个锁链咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中心,移动速度降低70%,持续6秒。1分钟冷却,30码射程
锁链咒符是一个类似DK的血魔之握的群拉,但是范围小了很多,而且有一个起效时间,有时候需要预判。优点则是CD很短
需要熟练才能在实战中较好的聚好怪
是打大秘境的时候很有用的技能。RAID的时候也很有战术价值。能够提供不错的控场能力
快速咒符:所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷却时间降低20%
悲苦咒符、沉默咒符冷却时间降低到48秒。烈焰咒符的冷却时间降低到24秒
本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋。看具体场合选择
集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大。假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击+烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时,这个天赋能增加少量DPS
锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉
快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的时候点出来。
6、108级天赋
邪能毁灭:释放体内邪能,在2秒内进行引导,对正前方 敌人造成1000%AP的火焰伤害, 同时为你回复生命值,最多回复2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20码射程,1分钟冷却
在持续时间内会迅速地造成10次伤害并且回血10次,每次是面板的10%
邪能毁灭在0急速下为2秒读条,这个引导时间会随着急速提高而降低
能通过神器特质焦油战刃额外再获得一定的自疗
读条期间无法移动,可以转向。在引导读条期间施放其他技能会打断读条
剑刃扭转:招架攻击时,你的下一次裂魂产生的痛苦值提高50%
幽魂炸弹:将附近的一块灵魂残片投向目标,对目标及目标附近所有敌人造成280%AP的暗影伤害,并对其施放脆弱(DEBUFF),持续15秒。对受到脆弱影响的敌人造成伤害时,你为自己回复生命值,相当于造成伤害的10%。40码射程
在你附近没有灵魂残片时无法使用这个技能。在使用的时候会消耗一块小型灵魂残片
无法触发需要“消耗”灵魂残片才能获得的收益
本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益。不过没真正量化过。
目前个人点的是邪能毁灭。这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂裂劈上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量
剑刃扭转完全的被动档,适合懒人。
幽魂炸弹在AOE中能提供一定的治疗。不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片这个略坑。
邪能毁灭简单暴力,为本层最为推荐的选择,而且单目标下依然有不错的回血量,伤害又爆炸,作为应急自疗手段也是效果很好 ,而且还帅
7、110级天赋
最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次
这个变成恶魔形态会持续15秒,3分钟冷却的恶魔变形为同一法术效果,因此也会从任何加成恶魔变形的神器特质或天赋中收益
不会让恶魔变形进入冷却中状态
虚空联结:将你与一位友方玩家连结起来,持续15S。每一秒,将重新分配你与目标的生命值,使你们拥有同样百分比的最大生命值。40码射程,2分钟冷却时间
相关测试可见[/read.php?tid=9236027]
灵魂屏障:为你自身提供护盾,吸收1500%AP的伤害,持续8秒。该技能还会消耗20码内所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片,吸收量会提高250%AP。
这个吸收盾的吸收量不会低于200%AP的意思是,这个吸收盾在8秒内不会消失,受到多少伤害依然会存在一个最低的200%AP吸收盾,每次吸收不会少于200%AP这个数值。因此可能比较适合扛频繁的单次数值较低的小伤害
小型灵魂残片在被这个技能消耗时,不仅会获得吸收盾的收益,本身获得治疗的效果也依然还在。都是250%AP的加成。尽量在碎片更多且血不满的场合使用这个技能。
可以触发“消耗”灵魂残片获得的各种收益
最后一搏能很好的防止DHT猝死。这对于有效血量偏少的DHT来说还是很不错的天赋。适用于可能发生猝死的场合
虚空联结是一个战术性技能,可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下来要应对BOSS的小狂暴,而另外一个坦克生存压力并不大时,你可以丢给他。这个技能不仅能作为自己的自保技能,还可以作为类似牺牲之手的技能丢给另外一个坦克,使得坦克掉血更加平稳。不过虚空联结对于顶尖刺伤害效果不大,主要还是针对一段时间内稳定血量用的
灵魂屏障能提供远高于灵魂裂劈的治疗/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免。增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外,在针对高频率伤害的时候能发挥不错的功效。
看具体需求选择
天赋推荐:苦痛之焰-爆燃烈焰-冲撞裂魂-锁链咒符-邪能毁灭-最后一搏
热血传奇里面最强武器当然都是需要去沙巴克和别人战斗才可以掉落,在武士这个职业里面屠龙剑 算是比较厉害的,但是在攻击方面也需要佩戴麻痹类的戒指才能够让能力发挥到最大,如果有武力盾的话还应该佩戴一个和法术有关的戒指增加法力值。
一、热血传奇的战士在输出方面要增加多重攻击性。
战士拥有最强的攻击类技能就是烈火剑法,在烈火剑法能控制下,通过辅助软件就可以实现刀刀刺杀的功效,这就加大了战士在每一次攻击的时候变得更加强大。刺杀剑术就是战士最强武器,因为本身拥有十分多的生命值,在战斗的时候无限制的攻击就是让别人掉落装备的方法。
战士的武器佩戴除了选择屠龙以外,圣火影魅等战士最强武器装备都可以让战士拥有不错的攻击能力,当然战士在攻击的时候也应该带有麻痹类截止比如麻痹戒指和其他增加法术的最廉价的应该就属于木域戒指。
木域戒指可以在做任务的时候获取,而且不是很费其他方面的材料,这一类戒指如果没增加额外加成的时候,正常佩戴是不会影响在战斗时候武力防御和攻击力输出的。因为防御性能主要还是看自身装备和法力值是否足够可以让别人攻击时自己进行承受。
二、战士的攻击需要在战斗的时候增强不断走位的技术。
1.灵活运用走位
2.下刀要果断
3.不要担心别人对自己的攻击
毕竟战士最主要的技能除了攻击就是放手,如果害怕别人在攻击的时候对自己的伤害,那么就不算一个合格的战士。毕竟别人也怕自己给他们的伤害,只有互相攻击的时候做到增强更多的输出,就能在战斗的时候获得先手攻击地位。
三、战士要不断增强自身装备。
除了用祝福油等道具增强装备的祝福值,也应该要经常保养装备,如果损耗太多的话,装备就会自己掉落,甚至是在和别人战斗的时候因为自己下线而离开掉落,让别人捡走。
虽然不允许装备买卖,但是装备价格也都十分高。如果不小心装备从身上掉落的话,损失的钱其实也是很多的。
小结:装备捡去和保存都是有自己的道理,也要经常保养和升级自己的装备增强自己的战斗能力。
关注
在脆弱体系强化之后,目前复仇恶魔猎手在天赋构筑时完全无法舍弃脆弱相关天赋,在此基础上,有左中点法和左右点法两种可行的方案,分别对应“脆弱-恶魔尖刺”主题和“脆弱-烈火烙印”主题。
左中点法(脆弱-恶魔尖刺)

1-4行专精天赋选择
邪能毁灭(1-1)、脆弱(2-1)、烈火烙印(2-2)、完美平衡利刃(3-1)
不点没法继续往下点,就算考虑极端情况不需要烈火烙印,那么左侧最多7点依然不够解锁接下来的天赋。
完美平衡利刃确实没啥用,但是不点就到不了破裂和幽魂炸弹。
破裂(4-1)
和裂魂之怒二选一的天赋,裂魂之怒确实能解决所有怒气来源问题,但是灵魂残片的供给效率太低了。
大量获取和消耗灵魂残片也是构筑的核心之一,所以这里依然选择破裂。
从位置上看,这一点天赋是到达幽魂炸弹前的必点天赋。
折射尖刺(3-2)、钙化尖刺(4-2)
这两个天赋确实从位置上已经不属于必点天赋了,都是对恶魔尖刺的强化。
但是这套天赋构筑的副主题恰恰就是恶魔尖刺,喂食恶魔会让恶魔尖刺的覆盖率大幅度提高。
恶魔尖刺断档期间会存在钙化尖刺的减伤,因此很容易达成恶魔尖刺和钙化尖刺综合起来全覆盖的减伤效果。
在当前喂食恶魔存在bug,2级喂食恶魔依然每次只减少恶魔尖刺0.25秒CD而非0.5秒CD的情况下,可供参考的钙化尖刺的覆盖情况。
另外,手动点掉恶魔尖刺也可以触发钙化尖刺的效果,而恶魔尖刺连点则无法触发这一次的钙化尖刺。
在面对物理尖刺时可以考虑提前开一次恶魔尖刺,等第一次恶魔尖刺消失出现钙化尖刺之后再开第二次恶魔尖刺,带着两个buff时减伤最高。
也可以考虑下面这个宏,提前开第一次恶魔尖刺,在BOSS的物理尖刺来临前一秒按宏点掉第一次恶魔尖刺同时开出第二次恶魔尖刺:#showtooltip 恶魔尖刺
/cancelaura 恶魔尖刺
/cast 恶魔尖刺
5-7行专精天赋选择
幽魂炸弹(5-1)、虚空掠夺者(6-1)、灵魂锻炉(7-1)
必须出齐的脆弱体系天赋。
灵魂锻炉的详细特性参考 [build 45779 复仇恶魔猎手灵魂锻炉机制测试及运用分析]。
痛苦使者(7-2)
平均覆盖3-4层,以上5分钟数据共获得280灵魂残片,通过计算可知理论覆盖为3.73层,即平均减伤为7.47%。
苦痛之焰(5-3)
2级苦痛之焰下献祭光环的持续时间从6秒提高到9秒,这可以与通用天赋中的地狱火护甲产生良好联动。
25%急速下献祭光环的CD降低到12秒,因此献祭光环理论上覆盖率可达75%。
地狱火护甲影响下献祭光环持续期间护甲提高20%,这又放大了高覆盖率恶魔尖刺的整体收益。
延展尖刺(5-4)
2级延展尖刺下每次恶魔尖刺的持续时间提高到8秒,符合强化恶魔尖刺的主题。
爆燃(6-2)
在多目标下提供数量仅次于破裂的灵魂残片,详见[build 46157 复仇恶魔猎手爆燃获取魂概率测试]。
黑眼之赐(7-3)
平均每42秒可施放一次邪能毁灭,配合通用天赋的魔化,理论上魔化提供的恶魔变形覆盖率可达14%。
每次魔化小爆发都可以获得灵魂残片和怒气的补给。
8-10行专精天赋选择
易伤(9-1)、灵魂重碾(10-1)
脆弱体系核心天赋。
聚焦裂劈(8-1)
从位置上来说可以和贩卖灵魂互换,持续高压期越长则贩卖灵魂作用越小。
脆弱体系最希望出现的情况是永远血不满,这样可以通过脆弱持续回血。
贩卖灵魂则正好相反,更加适合压力大小不断变化的战局,将低压期过量的治疗转化为高压期的护盾。
引火(8-3)
强化了高频施放的邪能毁灭,同时也是点出喂食恶魔必要的天赋。
喂食恶魔(9-2)
恶魔尖刺主题的核心天赋,目前依然存在bug导致第2级天赋不生效,每次只能减少0.25秒CD。
恶魔尖刺实际CD的计算方法:(20/(1+急速))/(1+0.5*每秒平均获取灵魂残片数量)
测试时28%急速5分钟共计获取280灵魂残片,因此实际CD为10.65秒,恶魔尖刺覆盖率应为75%。
当前bug下实际CD为12.67秒,所以在bug下恶魔尖刺的覆盖率为63%。
这和实测结果相符。
最后一搏(10-3)
因为前置是喂食恶魔,所以现在成了恶魔尖刺主题下的特色天赋。
用法和之前版本一样,增加容错率。
极乐敕令(10-4)
选择极乐敕令而非燃焰饲魂也是出于最大限度获取灵魂残片考虑的,另外极乐敕令可以被通用天赋的快速咒符强化。
灵魂切削(10-2)
这是整套天赋中唯一可灵活变更的天赋点。
灵魂切削的作用很直接,进一步增强灵魂残片的获取,从而强化消耗灵魂残片的三个天赋价值。
尤其是单体BOSS时爆燃获取的灵魂残片数量大幅度下降,这时候灵魂切削提供了极乐敕令之外另一种快速凑到5灵魂残片的办法。
如果不点灵魂切削,也可以考虑把这1点天赋投入到:流星打击(3-3)、灵魂盛宴(5-2)、毁灭壁垒(6-3)、动燃焰血(6-4)、贩卖灵魂(8-2)。
流星打击单纯增加输出,可以有更多余裕原地丢地狱火撞击。
灵魂盛宴的回血无法叠加,其实可以视为全程保持的hot,回复量目前看来不算特别出色,大约占比5%。
毁灭壁垒治疗占比超过5%,但是邪能毁灭后10秒有6秒都在恶魔变形状态打“幽魂炸弹-破裂”的“1+1循环”持续回血,毁灭壁垒给的护盾抢到的治疗量会让这部分回血溢出。
动燃焰血是动态地解决怒气缺口的办法,选择动燃焰血之后通用天赋可以把邪能之刃换成痛苦光环。
如果卡CD使用邪能毁灭的话其实不点邪能之刃和动燃焰血在目标数量较少的时候能量缺口不太大,但是当目标数量增加到7以上需要不停打幽魂炸弹时能量就会跟不上了。
贩卖灵魂的特点前文已有分析。
左右点法(脆弱-烈火烙印)

1-4行专精天赋选择
与左中点法选择一致。
5-7行专精天赋选择
幽魂炸弹(5-1)、苦痛之焰(5-3)、虚空掠夺者(6-1)、爆燃(6-2)、灵魂锻炉(7-1)
选择与左中点法一样,但有几点需要特别说明。
首先是幽魂炸弹,幽魂炸弹是邪能毁灭以外的另一个爆发性火焰伤害来源,能够更好地利用烈火烙印给予的易伤。
献祭光环由于需要延长烈火烙印的时间,所以苦痛之焰的重要性更高了。
炽燃之血(5-5)
放大烈火烙印火焰易伤的过路天赋,当然也可以通过延展尖刺-动燃焰血的路线到达炽烈灭亡,但我认为那样妥协性太高了反而不如直接走恶魔尖刺主题。
动燃焰血(6-4)
炽烈灭亡必须通过动燃焰血或痛苦狂欢到达。
痛苦狂欢设计是希望在烈火烙印断档后提供一些后续减伤,但问题是必定在主目标烈火烙印施放的10秒后出现。
在献祭光环延长了烈火烙印时间之后,这个时间点其实减伤并未断档。
因此相对来说动燃焰血到达炽烈灭亡更好一些,此时通用天赋要点出痛苦光环配合,可以根据目标数量动态地解决怒气缺口问题。
炽烈灭亡(7-4)
烈火烙印核心天赋之一,目前存在bug易伤会影响所有法术伤害,包括燃焰饲魂的暗影伤害、极乐敕令的奥术伤害等。
黑眼之赐(7-3)
邪能毁灭同样是爆发性火焰伤害的来源,配合烈火烙印输出。
天赋点数不够点出2级,但是葬身火海天赋让烈火烙印有2层充能,可以抵消邪能毁灭CD的随机性。
8-10行专精天赋选择
聚焦裂劈(8-1)、易伤(9-1)、灵魂重碾(10-1)
与左中点法一致。
火刑(8-4)、血肉灰烬(9-3)、葬身火海(10-5)
烈火烙印的强化天赋,每一个都很重要。
极乐敕令(10-4)
如果炽烈灭亡的bug修复,极乐敕令的伤害吃不到烈火烙印还是很伤的。
届时有可能去点第2级的黑眼之赐。
引火(8-3)
强化邪能毁灭配合烈火烙印的爆发,单纯从伤害上和第2级黑眼之赐进行对比:
1级黑眼之赐邪能毁灭平均CD为51秒,每次造成相当于1.4个基础邪能毁灭的伤害,平均每分钟造成相当于1.65个基础邪能毁灭的伤害
2级黑眼之赐邪能毁灭平均CD为42秒,每次造成相当于1个基础邪能毁灭的伤害,平均每分钟造成相当于1.43个基础邪能毁灭的伤害
当然更短CD的邪能毁灭也就意味着更多魔化机会,可以根据实际情况进行调整。
通用天赋

1-4行通用天赋选择
破碎灵魂(2-3)、焦油战刃(4-5)
与生存直接相关。
烈焰之径(1-2)、禁锢(2-2)
点出禁锢这个重要控制技能,禁锢可当单晕使用。
强化瓦解(3-2)、追踪(4-1)
这两个天赋本身并没有不可替代性,但是要从禁锢一路点出混乱新星则必须从这个路线过去。
邪能之刃(4-3)
解决怒气获取的天赋,没有必要卡CD使用,只在需要怒气的时候用一下。
邪能之刃的意义在于可以解放专精天赋中的动燃焰血,当然如果专精天赋点出了动燃焰血那么这里就换成痛苦光环。
此外魔怒烈焰没有必要点出,详情可参考 [build 46144 复仇恶魔猎手恶魔之怒获取与计算]。
吞噬魔法(3-4)
通用天赋中的2点自由点数之一,可以更换成集结咒符/精准咒符(4-4)、混乱碎片/释放能量(6-1)、黑暗(8-2)、恶魔追击(9-3)。

5-7行通用天赋选择
混乱疾速(5-3)、灵魂劈裂(6-2)、地狱火护甲(6-3)、伊利达雷的知识(7-2)、魔化(7-3)、伊利达雷的意志(7-4)
中层直接影响生存的天赋。
唯一需要考虑的是魔化是否需要出,如果换成伊利达雷的起源将获得2分钟一次的恶魔变形。
点伊利达雷的起源,那么平均每3分钟多7.5秒恶魔变形时间,从覆盖率上来讲还是不如魔化的,除非路线更加需要每2分钟处理一波高压怪。
战刃大师(5-3)、混乱新星(6-1)
战刃大师可换邪火疾速,点出混乱新星即可。

8-10行通用天赋选择
内心冲突(8-1)、不稳定的恶魔之心(9-1)、聚凝痛楚(10-1)
不论是左中点法还是左右点法都需要频繁使用邪能毁灭,聚凝痛楚可以有效地强化邪能毁灭的伤害。
奥达奇的设计(8-4)、长效咒符(9-5)、快速咒符(10-3)
快速咒符主要是为极乐敕令服务的,目前无论是左中点法还是左右点法都会出极乐敕令。
灵魂咒符(8-3)、恶魔笼头(9-4)
灵魂咒符是少见的能在通用天赋中提供灵魂残片的天赋。
恶魔笼头是通用天赋中的2点自由点数之一,本身作用参考 [build 46144 复仇恶魔猎手咒符之环和恶魔笼头测试]。
通用天赋中自由点数的替换选项:集结咒符/精准咒符(4-4)、混乱碎片/释放能量(6-1)、黑暗(8-2)、恶魔追击(9-3)。
集结咒符/精准咒符除去可以用宏实现的放置位置以外,其实本身效果收益最大的是烈焰咒符的持续时间。
从这个角度来看,这1点天赋投入是输出向的,实际增伤有限。
混乱碎片/释放能量根据战斗场景选择,比如需要频繁断钢条的战斗。
黑暗通常是团本中的选择,不排除特殊战斗中会用到。
如果有必要的话2点自由点数可以都投入黑暗和黑暗的强化天赋中。
恶魔追击的输出提升效果相比集结咒符/精准咒符更加显著,优先级较高。
也可以把2点自由点数都投入恶魔追击和恶魔追击的强化天赋中。
两种点法简要对比及各自面临的问题和bug

左中点法完整版

左右点法完整版
两者的倾向性很明显,左中点法有着更好的物理防御和容错性,左右点法有着更好的法术防御以及更高的输出。
同样以脆弱系为主轴,左中点法的减伤覆盖更加均匀。
除了不要钱一般开的恶魔尖刺和钙化尖刺以外,痛苦使者还提供了全程平均7-8%减伤。
左右点法依赖于烈火烙印,理论上覆盖率可达44.44%,平均下来相当于全程17-18%减伤。
但实战会遇到的实际问题是烈火烙印存在明显的断档期,恶魔尖刺要更加谨慎地运用在断档期中。
首先是神器方面,复仇专精的恶魔猎手神器的名字是奥达奇战刃,这个神器的初始特质是灵魂切削,可以造成对目标释放邪能之力,立即造成(相当于980%武器伤害)的火焰伤害,在3秒内额外造成(3+450%AP)的火焰伤害,并立刻产生2个小型灵魂碎片,在此后每1秒额外产生一个小型碎片,冷却40秒。
在选择神器特质方面有2种搭配方法可以供玩家选择。 第一种神器特质天赋只需要5W不到的神器点数,主要加强了烈火之印的持续时间和献祭的伤害,同时玩家在开启烈火之印的时候可以配合焦油战刃进行回血。
因为需要神器点数不算多,往后期发展可以点出地狱火之力、防御尖刺、拥抱痛哭和痛苦使者。在神器知识研究的支持下可以很快的就完成。
第二种神器特质天赋需要的舍弃点数比较多需要9W多,不过如果玩家是从100级开始做任务做到满级基本都可以获得这么多点数。这套天赋强化了各种减伤,各种技能效果上增加了回血效果。
再来说说复仇天赋应该怎么点,这套天赋主要侧重打副本以及打大秘境。这套天赋主要讲一下104层级及110层级。选择裂魂(恶魔变身下获得50%吸血的天赋,非基础技能)的最大原因就是配合献祭、灌入痛苦、主动变身、假死、焦油战刃、裂魂是一套很流弊的Combo。
僵尸岛重置版如何在精灵洞穴建防御塔?
到最右下角建,把左边最小的路口堵上,立刻放个远程攻击的东西在墙后面(塔,弓箭手),这样只要有怪被打一下立刻就会绕到上面从地精那个桥过来,那边有好多树林可以堵(可以用墙把右边向下的路口封住,再在里面建塔),建议在烧不到怪的地方间火堆,可以用远程塔拉怪,前期要不停爆钱强装备,在墙里面建几个塔之后去A地精,拉着用塔打,爆钥匙卖100金币,一定要强暗夜XX(减防的)和那个有概率眩晕的锤子,英雄和农民一人一个,出到BOSS,英雄去砍一刀减防,农民再打,在塔的攻击范围内拉着BOSS跑,还是比较容易的。
王者荣耀马超技能
技能被动翻云崩:
技能效果旋转攻击所碰触的敌人,造成物理伤害。
技能一烈火燎原:
技能效果向前扫出弧形火焰,造成物理伤害。
技能二鹰击长空:
以剑气气浪形成的残影高速连击目标,造成百分比伤害并且附带雷电伤害。
必杀技仙人指路:
召唤豹子或者猎鹰冲击前方所有敌人造成物理伤害。
马超出装
最强装
出装顺序:巨人之握+影忍之足+泣血之刃+破甲弓+无尽战刃+贤者的庇护
出装思路:这套是偏输出的打野装备,有复活、有破甲、有吸血、有暴击、有高攻。马超其实不用靠攻速也能打出高输出,毕竟打野马超玩的就是一个切入效果,瞬间的切入加上挑飞强控,抓人不要太强。无尽战刃和破甲弓是他的核心装,暴击和破甲,要打出输出就得靠它们。最后一件复活甲是最好的,刺客后期的必备。
秒人装
出装顺序:贪婪之噬+泣血之刃+影忍之足+破军+无尽战刃+破甲弓
出装思路:说是秒人可能夸张了一点,毕竟马超的主要核心玩法在于利用自身的灵活性对方打迂回,利用控制力来配合Gank。所以说秒人仅指半血以下。此套装备的重点在于破军,半血以下增加30%伤害,这时挑起配合一发暴击平A接大招,很痛。
半肉装
出装顺序:巨人之握+影忍之足+破甲弓+无尽战刃+不祥征兆+振兴之铠
出装思路:这套出装比较怂,不过不失为一种好选择,主打控制,帮助队友收割,不过依然需要一定的输出装支持,不然只有挨打的份儿了!