今天小编来给大家分享一些关于战列舰论坛后求教 战列舰齐射时船体的偏移方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、战列舰向一侧齐射基本不会侧移,有帖子计算后说是毫米级别的。但战舰会有横摆。
2、根据舰体的大小,如果是小吨位的导弹驱逐舰,导弹艇齐射火炮的时候舰体会随着火炮的后敦力有所轻微的摆动,摆动力不明显。
3、这种设计方式被称为炮火覆盖,2战及2战以前的火炮测距设备尚不完善。舰载的火炮测距设备误差较大,导致舰炮命中率较低。为了提高舰炮齐射时的命中率,各国海军都采取了炮火覆盖设计法。
4、舰炮齐射时产生的后坐力力矩完全没有超过船体的恢复力矩,战列舰的船体都是比较宽的,就是为了保证设计平台的稳定,这一点在大和型上尤为突出。
5、.齐射:同口径火炮炮塔备便并同时瞄准射击同一目标。(齐射不限出几门炮,但只出一门炮不叫齐射salvo,要叫单发singleshot)全齐射:所有同口径炮塔所有火炮同时射击同一目标。
6、战列舰的舰炮开炮有退管的过程,抵消一部分后坐力,同时炮塔底部都有配重,也是用来抵消后坐力的,加上战列舰本身重量就大,也可以抵消后坐力。设计的时候就全部考虑到了。
战列舰,护卫舰,驱逐舰,巡洋舰区别有:吨位上不同,作战任务不同。吨位上不同四种军舰中,战列舰是早期各国的主力军舰,吨位最大,然后是巡洋舰的吨位次之,驱逐舰再次之,吨位最小的是护卫舰。
而护卫舰也是越造越大,也都在5000吨左右,超过了二战时的驱逐舰,携带各种导弹,综合战力也很强,与现代驱逐舰的区别主要还在于航速。
巡洋舰是一种以远洋巡航为主,具有火力强、用途广的大型水面战斗舰艇。巡洋舰常与战列舰组成海上舰艇编队的核心,并担负为战列舰巡舰、护卫的任务。是伴随战列舰发展而发展,随战列舰衰亡而消退的舰种。
三种舰各有特点,具体参数太多了,我就不细说了,主要的区别大致如下:一:外形来区别。
战列舰、巡洋舰、驱逐舰、护卫舰和导弹舰,其区别主要体现在武器装备和作战任务的不同上。战列舰是一种以大口径火炮的攻击力与厚重装甲的防护力为主的高吨位海军作战舰艇。
1、第一步:首先保证游侠处于运行状态(缩小在窗体右下角)。第二步:当需要修改游戏的某个数值时,点击小键盘上的*键,在游戏界面中,弹出游侠修改界面。第三步:对照游戏中界面,在查找框输入要修改的数值,按回车键。
2、已发至你的邮箱,请查收。包括组件时间解锁,潜艇提前解锁,炮弹鱼雷威力加强,速度加快,鱼雷数量增加,潜艇装甲血量增加等等。你自己体验下吧。
3、那你装的就是左贤王的汉化。左贤王的汉化不能用修改。我给你发的文件里有汉化补丁,用这个汉化可以用修改。鱼雷的修改只针对美国白鱼级潜艇,是4代盟军最好的潜艇了。
4、改鱼雷威力速度;改潜艇装甲,航速;改炮火威力,射程,射速;改船员属性,技能,复活。改船员射程:记事本方式Data\Cfg\CrewAI里面Cannon(甲板炮)改1---3项近中远三个射程。
5、额。猎杀潜航4是没有血量的。。只能改排水量那个很麻烦。鱼雷速度的话在Data\Library里面Torpedoes_US.sim文件(美军鱼雷)和Torpedoes.sim文件(德军鱼雷)里面改。用Silent3Ditor打开修改。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助